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魔之谷
开发者的话
魔之谷最大的核心思想【拒绝相同,独一无二】;相信玩过很多手游的同学都知道,手游的后期会很无聊,因为大家都是相同的宠物。魔之谷满足你独一无二的想法。
《魔之谷》曾经是我一个人每天制作18小时,经历了3个月完成的一张魔兽RPG地图。
发布之初,论坛一一个铸造了20W帖量的神话。
如今,我又一个人每天14小时(人老了吧),花了7个月时间完成的作品,本来名字是叫做进化岛。后来更名《魔之谷》!
在开发之初也是比较苦的,每天除了做游戏就是吃饭睡觉,再无其他任何事情。只是想做出一款自己喜欢,自己粉丝们喜欢的游戏。
魔之谷的战斗可能很多玩家觉得雷同!嗯,对的,魔之谷基础战斗用的是自动回合战斗。为什么要选择这个模式呢?
因为我觉得这是最适合手机的模式,轻松,益智,好玩不累。
当然肯定是有创新的,我在这个游戏上面加入原创战斗进化系统,玩家们可以通过获取“基因",装备在怪物身上从而在战斗中发生进化,
我在基因上花了比较多的时间,目前可进化的基因达到178个。可捕捉的怪物有194个。
由于自己是程序出身,而且一直是一个人在做。在美术上换过了4次,都感觉不满意。广大玩家也可以感受到,一个SS级的游戏系统却缺搭载了C级的美术!
游戏的特色:
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。
最后《魔之谷》希望可以给你们一段非常不错游戏记忆
编辑的话
首先这是一款非无脑良心游戏,宠物的技能搭配、布阵等等可以考验你的智商,宠物的自由捕捉、创造以及的三围属性能鉴定你是否有一双小红手,商店也不错,可以挂物品卖金币和钻石(平民好开心啊有么有);其次玩法非常棒!故事模式不看攻略的话自己探索非常有趣,还有各种小游戏来缓解后期刷图刷日常疲劳等等,融合了养成收集等多种元素,有兴趣的玩家可以玩玩看!
魔之谷官方简介
1.所有玩家的每个怪物,装备都是在游戏里面独一无二的,不会有一个相同的
2.我做了技能类型达到了136个(例如召唤,眩晕,中毒类这为一个类型),技能数量达到700多个
3.在战斗方面,和传统卡牌也有极大创新。如增加了传统卡牌没有的组队玩法,你可以和多个玩家一起组队副本,过关。让其他玩家也可以看到你的怪物强度。使得交互性极强。
4.在怪物养成,收集上应该也是做到了同类型游戏的极致。我已经把我玩过的上百款宠物游戏的有点特色相结合加以创新
5.游戏付费方面,我并没有向其他游戏那样功能付费,或者道具付费,游戏内所有道具都可以免费获得。属性的瓶颈非常快,那么充值玩家能获得的是什么呢?答案是更快的技能类型搭配,这样平衡下来就不会造成属性差异让玩家感到绝望。
魔之谷版本更新
2018.2.5更新日志(1.138版)
紧急修复商店出价显示错误的BUG
护送现在每天最多抢10次
通灵改为开启时间为11点-13点和20点-22点!"
SS和SSS装备融合价格降低到10W
修复故事1 的引导BUG
为方便出价,商店出价现在默认是10%
【2月3日新区开启】
水晶更名为魔票
修复部分BUG
探索模式优化引导优化
探索模式行走操作优化
签到奖励第7天 20钻石改为50水晶
活跃奖励150 档次,20钻石改为50水晶
修复道具栏最后32个位置无法使用的问题
增加屏幕切换
增加意见、BUG反馈功能,并增加在线处理功能
新增新宠物一只
v1.130更新内容
修复部分机型卡顿问题
/-----------
修复系统消息可能无法显示的问题
千层塔现在输了的情况可以观看录像
修复部分生物头像无法选择的问题
洗练有小机率额外增加一个属性
上古神兽已经开放获得
现在系统每天早晚10点会自动上架4只生物,其中一只拍卖时间为10分钟,其他为12小时
现在跨服战被挑战,也会增加胜利次数
新增道具洗练符,上古宝箱(活动,上古魔兽掉落)
新增技能10余个