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《杀戮尖塔》机器人nosl第一层攻略详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl第一层打法攻略。
机器人nosl第一层打法攻略
第一层
3.1. 各类房间的收益与规划
小怪:少量战损,看牌和打药水。机器人需要抓很多类的牌,一层要尽量多打怪看牌。
精英:较多战损,看遗物和金卡。需要对卡组做出评估,一般留着破核就要考虑多冲精英。
店:不同时期的店作用不同,打第一个精英前一般要去店买保底的药水/牌;其他时间去店主要是看牌看遗物。特别要注意的是机器人对商店遗物的需求量比较大(全局都非常强的齿轮药丸冻眼,超优质发育会员卡星系仪工具箱),进店前要尽量保证自己能买得起商店遗物(160金)。另外关于删牌,我觉得机器人的潘是前几的boss遗物,二层的质朴、吸血鬼也都经常拿,所以一层我是几乎不会花钱删牌的。
问号:大部分事件都不算优质,删牌对机器人也不算好,尽量避开。
火堆:有破核的时候,很多过渡输出都不用敲,一层敲位比较宽松,是可以接受睡觉冲精英的。关于睡觉,我有一个习惯就是:如果这一幕到boss门口一定要睡一觉,那我不如早点睡保证安全(可能意外崩掉了要睡2觉)。这样会在一些场合下会亏(血上限增加、遗物开出枕头捕梦网),也有(体感上)20%左右的时间会白睡。但大部分时间是更稳妥能保证安全的。当然某张关键牌是值得冒着暴毙的风险敲起来的(敲起来很可能能省一觉的战损),这个需要大家灵活权衡。
一层敲位简单排个序
裂变(不敲用不了,一般都得挤一个敲位给它),分离
超能光束
光束射线,弹幕齐射,碎片整理,偏差认知,缓冲,电动力学
扫荡射线(不敲别拿),愁云惨淡
电击(最好的电球,编冲的好搭子,敲了提升不错,但一层打精英只对乐嘉帮助较大)
精简改良,融化,静电释放(其实效果不错,但是不敲太差了)
(浮动)自修(缺防就要敲)
冰寒+从第二幕开始一直强势到第四幕,只要不是冰球浓度溢出,或者有启动流程,都建议一层末敲个冰寒,用过的都说好。
《杀戮尖塔》发行商Humble Games全员遭裁员,业界震惊
游戏业界今日(7月24日)传来一则惊人消息,知名独立游戏发行商Humble Games,也就是热门卡牌爬塔游戏《杀戮尖塔》的背后推手,突然宣布对公司全体员工进行裁员,无一幸免。
这一突如其来的决定不仅震惊了整个游戏开发社区,也令无数《杀戮尖塔》的忠实粉丝感到愕然与不安。
Humble Games此前一直以其支持独立开发者、倡导公平交易的商业模式著称,此番大规模裁员事件无疑给其长期以来塑造的良好形象蒙上了阴影。
虽然具体裁员原因尚未正式公布,外界推测可能与近期经济环境波动、业务调整或是内部管理问题有关。
此次事件对《杀戮尖塔》及其后续内容更新的影响尚不明确,玩家群体间已开始担忧该游戏的维护与未来DLC的开发是否会因此受阻。
游戏社区内呼吁透明沟通的声浪日益高涨,大家都在焦急等待Humble Games的官方声明,希望能尽快了解事态发展及公司未来的规划方向。
《杀戮尖塔》魔理沙mod迎头痛击单卡强度详解
《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍。
魔理沙mod迎头痛击单卡强度介绍
迎头痛击
在所有情况下都不推荐去抓的一张卡,除非要打精英或者BOSS,而卡组实在没有输出牌了。
固有的这张卡在中后期基本上等同于苦恼。
其实翻倍伤害还是蛮容易打出来的,但是由于需要弃牌堆没牌,翻倍伤害这张卡几乎吃不到蓄力层数的加持。
卡牌强度:D
升级需求:不推荐去抓
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