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移植游戏更加方便《战争框架》从PC移植到PS4仅用3个月 PS4获盛赞

2024-08-27 22:08:05 人气:4 编辑:团团资源网

  《战争框架》的开发者Digital Extremes仅仅用了3个月时间就成功的在PS4上运行了他们的这款免费网络射击游戏。在最近的一次采访中,这个团队谈论了索尼次世代主机的灵活性。

  关于索尼对于自主游戏开发者的大胆支持已经谈论了太多。这个战略很简单透明,但是还是有很多疑问存在。

  索尼承诺的自主发行,完整性支持和没有无理由的提交费用听起来太过完美了,总让人怀疑在这众多美好承诺下,会有一个丑恶的阴暗面在等待着玩家。

  所以当我有机会采访《战争框架》的开发者Digital Extremes arose,我提出集中提问关于工作室同索尼之间的合作的事宜,而且清楚的表明我想要谈论关于游戏移植到PS4相关的问题。Digital Extremes一点都没有回避,反而非常高兴能谈论这些事情。

  创意总监Steve Sinclair回忆说“其实是他们先接触我们的,我想可能是在4个月之前。我们当时还在开放测试中,同时在Steam上的反响也不错,然后索尼同公司的老板James取得了联系,并表示‘你认为把这款游戏移植到我们的次世代主机怎么样?’”

  “我们对可行性讨论了大概30分钟,然后索尼给我们了尽可能多的开发包。3个月之后,我们就在E3上展出了PS4的课运行版本。”

  在目前的硬件周期,其实《战争框架》移植到PS3或者Xbox360上是不可想象的。在2005年左右,免费和网络游戏被认为是PC的专利,但在2013年,就变得完全不同了。

  在PS4和 XboxOne的硬件结构同PC几乎相同的情况下,免费网络游戏不在主机市场上出现时毫无理由的。

  索尼同Digital Extremes的联系表现了索尼想在PS4上给玩家提供新游戏体验的决心,同时表明索尼不担心独立开发的免费游戏。而且,索尼也很清楚网络多人游戏开发者的需求,比如更新和修复等。

  Sinclair对这点表示“索尼在PS3上也用《Dust514》尝试过多人网络游戏。而在PS4上,他们能给我们这样没有发行商的开发者一个机会,是非常让我们吃惊的,但这是一个非常棒的决定。”

  而在关于公司的更新和修复方面,Sinclair表示“跟索尼合作是非常简单舒服的。老实说,同索尼关于更新和处理免费游戏的货币方面的事情也是一样的。现在所有这些都是正在制作中,所以我不能给你们全部的答案。”

  “但是其实,这些本来都是让我们很迟疑的问题。我们当时很担心更新会被作为DLC,而且我们还担心PS4版本会和PC版本越离越远,因为可能只有每3个月才能更新一次。当我们跟索尼讨论这些事情的时候,他们回答说‘不用担心,就按照你们说的来处理,只要告诉我们你们想要的就好。’”

  Sinclair在E3上告诉索尼他想每2-3个星期就对游戏更新一次,而且希望主机玩家可以同PC玩家跨平台组队。索尼问都没问就答应了。这个回应让Sinclair非常惊讶,因为他本来认为在这些问题上会有很多政策障碍,特别是当跨平台游戏的问题被牵涉其中。但是这些对于索尼来说都不是问题。

  鼠标和键盘用户可以比手柄用户更快和更精确这个问题在跨平台联网游戏中是很明显的,Sinclair告诉我PS4也支持鼠标和键盘,但是没有表示是否在《战争框架》中可以使用。但是,他强调说《战争框架》的合作模式会把玩家放到同一个起跑线上,不管他们用什么输入方式。

  他同时告诉我Digtal Extremes团队都对PS4的技术能力印象深刻,而他本人对于PS4的结构同PC非常相似这点非常赞赏。没有这些相似点,PS4版本可能不会赶在E3上展出。

  “《战争框架》支持64位和DirectX11,而在这些方面PS4有很多地方都一样。PS4也有很多内核,所以对于很快就在PS4上运行我非常惊讶,我认为索尼也很惊讶。”

  “在E3上,很多玩家都很惊讶这款游戏是在PS4上运行,他们也认为我们的游戏看起来非常漂亮。也许他们是我们的粉丝,当时只是想赞扬我们的游戏,但是他们这是E3上面画面最好的游戏之一。而这样一款游戏只用了3个月时间,这就是PS4对于开发者有多方便的证明。它简直太棒了。让我最惊讶的是它的显卡有多么棒-游戏的图像是非常非常高水准的。”

  而在这么多好消息的同时,仍然有一个问题存在。

  主机的玩家群体对于免费游戏准备好了么,他们能接受么?Sinclair表示可能开始会有些抵触,但最终会被接受,他笑着回答说“很多游戏都不能和‘免费’对抗。”

  “我们这么做的原因是想尝试自主,不去要求发行商的钱,去创造我们可以自己掌握的命运。”

  “免费游戏现在在西方市场已经被接受了,而游戏公司的结构也有很大改变。我认为‘免费’会继续改变市场。”

  免费游戏在主机上是相对比较新的概念,但是我对Sinclair提出了我自己的一点担忧,如果免费游戏真的在PS4上取得了成功,那么是否就可能触发

  用免费游戏在主机上淘金的热潮?这会不会让一些粗制滥造的游戏出现,只是为了赚点钱呢?

  他回答说“我认为这样的事情在移动设备市场上出现过,还有Facebook上也是。我们的游戏是在目前竞争激烈的时候出现的,所以我们需要带来更好的画面和更丰富的游戏体验。”

  “我承认免费游戏在成长,在成熟,所以免费游戏出现在各种地方可能是一个不可避免的趋势。”

  多谢索尼对于Digital Extremes的需求的满足,还有MMO游戏种类的接受,PS4现在看起来已经变成这种新主机网络游戏体验的首选。

传《孤岛危机》开发商Crytek遭遇麻烦 或将面临破产

  曾开发过《孤岛危机》三部曲的德国着名游戏工作室Crytek近期遭遇了很大问题,据德国视频游戏杂志Gamestar报道,Crytek可能会走向破产之路。虽然Crytek历来被认为是很有潜力的工作室,但很多玩家对其并没有多少好印象。

  Crytek旗下的王牌引擎CryEngine虽然效果不错,但是在业界采用度并不高,GDC上的评价也多为负面。虽然CryEngine是目前游戏开发最佳的引擎之一,但Crytek过高的授权费用令很多开发 商望而却步,如果工作室不想办法调低相应费用的话,其他的3A大作采用该引擎的概率极低。

  不仅如此,Gamestar还报道了该工作室开发《Ryse:罗马之子》的过程也是多灾多难。该作品在发行前夕还有很多地方没有开发完成,Crytek不得不花费额外的人力来完成相应的开发。最后结果如我们所料,《Ryse》的销量并没有像Crytek预期的那样,更不要说这还是一款主机独占游戏。

  工作室负责人Avni Yerli已经表示公司即将获得一笔注资来维持生计。实际上很多大型发行商都在虎视眈眈的等待Crytek破产来获取相应的人才和购买旗下作品的版权。

  Wargaming公司有可能购买Crytek,不过如果是这家公司购买Crytek的话,那以后玩家就可以和Crytek的单机游戏说再见了,毕竟Wargaming以开发免费及在线游戏为主。

  是什么导致Crytek出现了如此多的问题?Yerli表示有一些来自于工作室前雇员的夸大谣言使工作室的公众形象受到了很大影响。另外Crytek有超过800人的员工规模,这也让工作室的财政极易出现问题。另外Gamestar还透露Crytek出现了拖欠员工工资的情况,这让很多员工已经向其他工作室提出求职申请。当然还有其他原因,Crytek开发的《战争前线 (微博) 》只在俄罗斯取得些许成功,在其他地区的发行并不尽如人意,而工作室的G-face平台也是失败之作。

8月中旬开启《英雄联盟》第三赛季世界冠军赛的比赛日程公布

Riot Games今天宣布,《英雄联盟》的第三季度世界冠军赛的门票将会在太平洋时间8月15日晚12点正式开始销售。在《英雄联盟》论坛的一个帖子中,Riot Games的电子竞技部总监Whalen Rozelle表示门票的价格目前还没有确定,但是大致将与去年的价格相似。

  Riot Games的通告是在欧洲和北美的LES联赛赛季即将结束的时候发出的。LES欧洲区的的决赛将会在下周的Gamescom举行,而北美区的比赛则将在8月最后一周举行的PAX Prime上进行。

  公司同时公布了预赛的日程,包括每个比赛日的地点。Riot Games早先已经宣布将分别在南加州大学的格兰中心和斯台普斯球馆举行半决赛和决赛,而之前位置的第3个地点被形容为一个洛杉矶的工作室。这个工作室的门票也会被出售,但是观众人数相对会比较少。

  公司将会在9月的15-17日,还有19-21日展示小组阶段的赛事,随后会在9月23日和24日直播4分之一决赛。小组阶段将包括40场比赛,比赛形式将和第2赛季的冠军赛季后赛相似,每个队伍都会相遇2次。而4分之一决赛的模式为BO3,而半决赛和决赛则为Bo5。

  更多关于冠军赛的细节将会在以后发布。

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动作冒险游戏《勿忘我》艺术原画 营造趋于真实的世界

  《勿忘我》 (Remember Me)是Dontnod Entertainment开发的动作冒险游戏,于2013年6月由Capcom发行,游戏的故事背景设定在2084年具有未来的新巴黎(Neo- Paris,现实世界中的巴黎),在故事中,美加集团(Mega-corporation)MEMORIZE发明了一种大脑植入名为感动引擎 (Sensation Engine,简称Sensen),它可以让99%的民众在网络上传和分享他们的实体回忆,这个系统让MEMORIZE控制了整个人口,并建立起他们的监 督网络。

  2084年的新巴黎(Neo-Paris)是游戏中的一座美丽的都市,其在游戏中的设计风格有些类似于《银翼杀手》(Blade Runner),有着很浓重的“法国风”,游戏世界的营造也是尽可能趋近于“真实”,城市中有着许多漂亮的高层建筑,夜景尤为美丽,激光光束在夜空中闪烁,摩天大厦的灯光给城市带来温馨的气息。

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