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童年回忆之经典大作——《松鼠大战》
童年回忆之经典大作《松鼠大战》,史上最有名的老鼠,自然是米老鼠。但作为迪士尼的鼠类大拿,它一直都只是在动漫周边玩耍,尽管也常在游戏世界里出个镜,但实在没太多存在感,哪怕是主角。
成功实现破圈的是两只名为奇奇和蒂蒂的花栗鼠(为了照顾习惯和统一,以下还是用松鼠)。
1943年,在美国动画片《大兵布鲁托》当中,奇奇和蒂蒂首次亮相,命名是来自著名英国家具工匠齐本德尔(Chippendale)的谐音。
之后的大半个世纪,它俩作为热门动画的主角或配角,一直人气极佳。但当它们依靠《松鼠大战》成功地进入了游戏世界后,就有了超越于其他动漫角色独特优势。
至少,在新世纪之前,能够在动漫和游戏中当上双料王的,无出其右者。
至少在1990年代的红白机玩家眼中,2代《松鼠大战》都是非玩不可的佳作。
硬要说后来者,千万别说只是游戏世界里称王的超级马里奥(游戏资历还老些),也就新世纪依靠AR游戏成功的精灵梦可宝,能够与之一拼。
对比现在许多热门影视改编,结果成了一闪而过的冷门游戏,奇奇和蒂蒂的成功,有许多可圈可点之处。
和动画原作《奇奇和蒂蒂之救援突击队》的剧情高度一致,这一点最多只能算是忠实原著。
许多漫改游戏,却因为这一特质,结果变成了生硬版的动画回放。
真正的特征是萌,而且在当年红白机的那种像素水准上,将萌发挥到了极致。
会眨眼睛的松鼠,骨子里已经透着许多萌。
既然战斗技能就是丢东西,搬箱子好说,搬比它们体积更大的苹果,就会满头冒汗、速度变慢、跳跃能力降低、投掷力度和准度很让然伤心,一下子就让习惯游戏角色在面对任何可移动物体总是力大无穷的玩家们,感受到不一样的真实。
贴近真实,几乎就是整个《松鼠大战》的基调。
许多时候,松鼠是在室内行动,而巨大的水龙头、巨大的风扇,以及需要一跳一跳关闭水龙头才能前进,在风扇前行进缓慢、甚至会被吹跑的设定,都大有一种顶风冒雪的触感体验,都让人感觉的各种小人国里的真实,也顺便让玩家有了一种思维同步的浸入感。
这种源自虚拟却接近现实的感觉,本身来自游戏设计者的偏执。
卡普空针对红白机极其有限的机能,将画质发挥到了极致,不仅发色数达到任天堂FC极限,而且搭配合理。
而在还原真实上,让许多玩家又爱又恨的“内斗”生态,除了贴近现实外,也体现出其在格斗游戏中一以贯之的设计理念——必杀技。
当年还有一个传言,如果接住同伴扔来的箱子再扔往相同的方向攻击威力会加倍。
后来确实有人试验成功过,并发布了视频作证,只是不知是不是他所玩的版本被做过人为“改编”。
不过,另一个合作却是真实有效的,即当玩家在游戏里举起自己的鼠队友后,坚持一小会,队友就会开始发光,这时候在投掷出去,非但队友不会受伤,还能对敌人有巨大的杀伤力。
以至于玩家们用当时流行的日本特摄剧《恐龙特急克塞号》中的桥段,将这一招命名为“人间大炮”。
类似这样贴心的必杀技很多,依然是举起队友,据说原始的设定就是为了让高段位玩家带着新手通关进行的设定。
结果除了让许多玩家内战和友尽外,据说还顺便让许多不擅长玩游戏的小萝莉,在贴心小伙伴的帮助下,成为了戏里戏外形影相随的好玩伴……
至少,在当年,这款萌系风的游戏,确实让许多女孩子也进入了几乎男性一边倒的游戏世界,算是无心插柳柳成荫吧!
不同于同时代游戏的各种特色玩法,让忠实原著的游戏,有了同而不同的游戏架构,也就在不超出提纲的状态下,得到了自由发挥,魅力也就自然挥发出来了,尤其是在还刚刚出现必杀技的时代,杀伤力和影响力都很惊人。
文章转自人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者张文乐。
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松鼠大战是什么游戏,好玩吗
松鼠大战是什么游戏,好玩吗?很多小伙伴都想知道,今天的小编就简单的给大家讲解一下松鼠大战这款游戏怎么样!
松鼠大战是一款超级动物英雄的优秀作品,两只酷酷的松鼠很帅、很可爱。
个人非常喜欢小人国式的人物,踩在书本上、茶杯上的感觉特别棒,电扇一开,我们的小英雄就被吹跑了,哈哈~
松鼠系列的操作感很好(相比之下同类型的《猫和老鼠》就差了很多)人物反应完全与玩家思维同步(FC除一些大作外 觉得动作滞后、操作恶劣是通病),游戏的流畅感极高。再有,攻击方式很有趣,即用即取形(我认为比无限子弹好多了),而且武器(即箱子)可做攻击可防御,成功的创新!
另外特别值得一提的是该游戏的双人模式,一带一前进的大胆创意都可以算得上是游戏史上的里程碑了(虽然别的某些游戏也有类似设定,但实际效果远远比不上松鼠,甚至有副作用)。它的双人模式系统既可以互助(设定的本意),也可以作为对战来用,且乐趣丝毫不低于真正的对战游戏!据我所知,这种玩法在中国是很普遍的,看来此法是大家公认的了。
像这种玩家自创的玩法多难度极高,不易推广,而“松鼠对抗战”(我们一直这么叫……)竟能如此深入人心,跟游戏本身提供的某些设定很有很大关系。
根据美国由迪士尼出品的动画《奇奇和蒂蒂之救援突击队》衍生而来的FC动作游戏;
以上就是松鼠大战的相关介绍,关于松鼠大战更多游戏资讯以及教程方法请关注,我们将会根据用户的需求,为你们解答相关疑问。
80后的童年记忆——《松鼠大战》
《松鼠大战》是一款经典的红白机游戏,是上世纪九十年代卡普空公司出品的游戏,是根据迪士尼动漫《奇奇和蒂蒂之救援突击队》制作而成的。
史上最有名的老鼠,自然是米老鼠。但作为迪士尼的鼠类大拿,它一直都只是在动漫周边玩耍,尽管也常在游戏世界里出个镜,但实在没太多存在感,哪怕是主角。
成功实现破圈的是两只名为奇奇和蒂蒂的花栗鼠(为了照顾习惯和统一,以下还是用松鼠)。
1943年,在美国动画片《大兵布鲁托》当中,奇奇和蒂蒂首次亮相,命名是来自著名英国家具工匠齐本德尔(Chippendale)的谐音。
之后的大半个世纪,它俩作为热门动画的主角或配角,一直人气极佳。但当它们依靠《松鼠大战》成功地进入了游戏世界后,就有了超越于其他动漫角色独特优势。
至少,在新世纪之前,能够在动漫和游戏中当上双料王的,无出其右者。
至少在1990年代的红白机玩家眼中,2代《松鼠大战》都是非玩不可的佳作。
硬要说后来者,千万别说只是游戏世界里称王的超级马里奥(游戏资历还老些),也就新世纪依靠AR游戏成功的精灵梦可宝,能够与之一拼。
对比现在许多热门影视改编,结果成了一闪而过的冷门游戏,奇奇和蒂蒂的成功,有许多可圈可点之处。
和动画原作《奇奇和蒂蒂之救援突击队》的剧情高度一致,这一点最多只能算是忠实原著。
许多漫改游戏,却因为这一特质,结果变成了生硬版的动画回放。
真正的特征是萌,而且在当年红白机的那种像素水准上,将萌发挥到了极致。
会眨眼睛的松鼠,骨子里已经透着许多萌。
既然战斗技能就是丢东西,搬箱子好说,搬比它们体积更大的苹果,就会满头冒汗、速度变慢、跳跃能力降低、投掷力度和准度很让然伤心,一下子就让习惯游戏角色在面对任何可移动物体总是力大无穷的玩家们,感受到不一样的真实。
贴近真实,几乎就是整个《松鼠大战》的基调。
许多时候,松鼠是在室内行动,而巨大的水龙头、巨大的风扇,以及需要一跳一跳关闭水龙头才能前进,在风扇前行进缓慢、甚至会被吹跑的设定,都大有一种顶风冒雪的触感体验,都让人感觉的各种小人国里的真实,也顺便让玩家有了一种思维同步的浸入感。
这种源自虚拟却接近现实的感觉,本身来自游戏设计者的偏执。
卡普空针对红白机极其有限的机能,将画质发挥到了极致,不仅发色数达到任天堂FC极限,而且搭配合理。
而在还原真实上,让许多玩家又爱又恨的“内斗”生态,除了贴近现实外,也体现出其在格斗游戏中一以贯之的设计理念——必杀技。
当年还有一个传言,如果接住同伴扔来的箱子再扔往相同的方向攻击威力会加倍。
后来确实有人试验成功过,并发布了视频作证,只是不知是不是他所玩的版本被做过人为“改编”。
不过,另一个合作却是真实有效的,即当玩家在游戏里举起自己的鼠队友后,坚持一小会,队友就会开始发光,这时候在投掷出去,非但队友不会受伤,还能对敌人有巨大的杀伤力。
以至于玩家们用当时流行的日本特摄剧《恐龙特急克塞号》中的桥段,将这一招命名为“人间大炮”。
类似这样贴心的必杀技很多,依然是举起队友,据说原始的设定就是为了让高段位玩家带着新手通关进行的设定。
结果除了让许多玩家内战和友尽外,据说还顺便让许多不擅长玩游戏的小萝莉,在贴心小伙伴的帮助下,成为了戏里戏外形影相随的好玩伴……
至少,在当年,这款萌系风的游戏,确实让许多女孩子也进入了几乎男性一边倒的游戏世界,算是无心插柳柳成荫吧!
不同于同时代游戏的各种特色玩法,让忠实原著的游戏,有了同而不同的游戏架构,也就在不超出提纲的状态下,得到了自由发挥,魅力也就自然挥发出来了,尤其是在还刚刚出现必杀技的时代,杀伤力和影响力都很惊人。
文章转自人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者张文乐。更多精彩内容敬请关注。
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