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《杀戮尖塔》亡命之徒佯攻卡牌强度详解

2024-11-06 17:20:58 人气:0 编辑:团团资源网

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来亡命之徒佯攻卡牌强度介绍。

《杀戮尖塔》亡命之徒佯攻卡牌强度详解

亡命之徒佯攻卡牌强度介绍

佯攻

在削了1点格挡后不算无脑强了,但仍然是非常优秀的牌。只要不是特别缺过牌,都可以抓一张来增强攻防两端。后期配合神抽可以一回合打出多次,叠出非常可观的数值。

《杀戮尖塔》亡命之徒佯攻卡牌强度详解

过渡能力:★★★★☆

后期能力:★★★★☆

抓取时机:过牌多费少时

升级优先级:较高,升级收益很高

强度:★★★★☆

《杀戮尖塔》魔理沙mod连段起手单卡详细分析

杀戮尖塔魔理沙mod连段起手卡牌怎么样?连段起手是一张具有独特机制的卡牌,以下是关于这张卡牌的详细分析。

《杀戮尖塔》魔理沙mod连段起手单卡详细分析

连段起手

这张卡不叫连段准备,也不叫连段发射。我经常叫错卡名。。。

这张卡比较坑的一个地方在于他本身会造成1点伤害,很容易卡蓄力。

升级前,2费,21点伤害,5层蓄力,2张灼伤。

升级后,2费,28点伤害,6层蓄力,2张灼伤。

说说这张卡的优点吧,输出高,四段伤害且溢出少,蓄力层数高。

缺点就是2层灼伤,升龙和魔女射线会继续在卡组循环。

升龙和魔女射线还会一直循环,加上升级加的输出很高,因此这张卡十分吃强化位。

给的3张牌都是0费牌,因此这张卡和奇点相性良好,同时孢子炸弹的易伤也能吃到。

直接给3张牌,因此强化的全体加伤收益很高。

本身卡就能产生2张灼伤,加上还会往卡组里塞1张魔女射线,因此与超新星搭配可以越战越勇,而且这张卡本身就是4段伤害。

论前期过渡牌质量,只有魔力暴走可以与之媲美。

同时这张卡在后期也能和很多卡配合,因此是一张质量很高的牌。

看起来2费可能会很卡手,实际上连段起手+可以单卡获得6层蓄力,很容易配合魔理沙对流加2费,这么一看反倒没那么缺费了。

6层蓄力同时意味着很容易翻倍魔女射线的伤害。

连段起手+连续发射+奇点+流星雨,这个梦幻combo你玩过吗?

卡牌强度:A

升级需求:S

《杀戮尖塔》触手怪打法思路一览

《杀戮尖塔》触手怪打法思路是什么?下面一起来看看具体思路吧!

《杀戮尖塔》触手怪打法思路一览

触手怪:

A17以下:

前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。

下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。

如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。

A17及以上:

第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

《杀戮尖塔》是一款卡牌肉鸽类游戏,玩家可以打造出属于自己独一无二的卡组与战略玩法。玩法多样性,每一场游戏都充满了随机性。角色每次死亡都是永久死亡,每局游戏都是不一样的体验。下面就给大家带来机器人nosl控球攻略。

《杀戮尖塔》机器人nosl控球方法分享

机器人nosl控球攻略

先简要介绍一下四种球,从数值入手了解球的特性才能对控球有个基本的概念。

电:回合结束打3(+集中),推出去+5。定位是输出,由数值来看很适合被双放打掉。输出效率一般,所以一般是前期声音比较大。

冰:回合结束防2(+集中),推出去+3。全局防御核心,这个无需多言。

黑:推出去才有数值,基础打6,每回合6(+集中)收益,固定打血最少的敌人。定位是输出。与同样是输出的电球比较:回合结束收益更高(6 vs 3),但推出去才有收益。因此需要强大的卡组掌控能力,才能在对的时间打到对的敌人头上。相比于电球推出去收益更高,黑球更适合挂着慢慢等。(因此等得起就非常重要)

白:回合开始+1费,推出去+2费。定位是长线运转核心。由于不产出数值,并且很难获取,因此重要程度在后期才会显现。

球顺序规划

很多时候(主要是boss战)需要挂满冰球,这时候会主动不出电黑。比如现在序列是(从左向右)电冰冰,那就必须把三个球都推了才有机会变成冰冰冰。想练好控球要对敌人行动模式和战斗思路非常熟悉,这只能靠多打多想多看录像慢慢磨。

以下是一些球顺序规划的例子:

打弟勇常见的养黑球,由于黑球需要一直挂着,就导致产球牌基本都打不太出去。比如头顶是黑冰冰,那意味着(没有递归的情况下)我们只能推2颗冰球用作防御。

循环非常的需要规划球顺序,简单来说,有循环时我们非常希望回合结束时第一颗球是冰球。同样,即使没有循环,在心脏战时我们也希望回合结束时第一颗球是冰球,这样可以打出第一张牌就推掉冰球产生格挡,防住律动。

乐嘉、六火这种固定回合攻击/防御的敌人,要看抽牌堆,预估后几回合的产球情况来排列这回合的球位。简单来说就是敌人下回合攻击我就留冰,敌人下回合摸鱼我就留电。

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分类:策略塔防

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