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《时空召唤》送英雄给好友方法一览
《时空召唤》送英雄给好友方法一览,在时空召唤游戏中,玩家可以通过赠送英雄部件给好友的方式来间接“送英雄”。
时空召唤向好友赠送英雄在商城可以,好友赠礼可以赠英雄,但是现在时空券买不了,除非以前活动有剩余
《时空召唤》维塔斯玩法详细一览
《时空召唤》维塔斯玩法详细一览,主宰之镰-维塔斯可以说是兼具帅气与实力,这一角色相信让很多玩家都会蠢蠢欲动想要尝试,这位角色可以说是继承了与他人设一样的反派设定,作为一名战士,但是维塔斯主攻法术伤害,所以运用这个角色,需要改变一下思路。我们来详细看看他的技能。一技能非常的残暴,直接对敌方目标造成随等级进阶的法术伤害,假如成功命中并击杀目标角色会立即返还百分之七十的冷却时间,可以说是非常简单粗暴二技能和一技能的差别不大,也是对对方造成法术伤害。不同点在于命中敌方会减弱敌方对于一技能的防御,三技能是一个大型位移技能,可以瞬间位移到目标角色的身后。命中敌人减去百分之五十的冷却时间,倘若击杀敌人,则瞬间返回70%的冷却时间。
看完这些,我们再看维塔斯的被动技能有两个被动技能。一个是受到巨额伤害之后立刻刷新位移技能的冷却时间,是一个用来退场的技能。第二个被动是每当身边有小兵被击败,则回复一定量的血量,每当身边有英雄被击败,则回复更多的血量。和一般主攻物理输出的战士不一样,维塔斯因为主攻法术伤害,通过猜想,所以在对战的时候。更适合打野或者是上单的位置。当我们和敌人对线的时候通过技能无限消耗敌人从而刷新cd增强自身续航能力,这就是维塔斯的主要核心玩法。
《时空召唤》治疗技能攻略一览
《时空召唤》治疗技能攻略一览,游戏里的技能有多种类型,治疗型技能是基础技能之一,合理的治疗能增加英雄的生存概率,提升英雄的续航能力。玩家拥有两个召唤师技能栏,这两个技能可以自由选择,治疗和闪现是最常用的搭配之一,对于没有回复能力的英雄来说,是非常关键的两个召唤师技能。召唤师治疗没有目标选择,按下治疗键即可治疗,如果附近还有友军,友军能享受一半的治疗效果。召唤师治疗不是瞬间治疗,该技能会每秒回复五十的生命值,一共持续十秒,总共回复五百点生命值,技能激活期间不会被打断,但是会被净化和虚弱抵消。
琼恩是游戏里的辅助型英雄,技能可以帮助队友回复生命值,适合与射手英雄走下路,可以与对方频繁换血,给射手创造优势。一号技能为守护之翼,对自己和附近的队友增加无敌效果,击退周围的敌方英雄,无敌时间持续两秒钟。二号技能为紧急治疗,治疗周围一位受伤的队友,回复量为一百点生命值,治疗期间提供百分之十八的移速加成,总共持续三秒。烈刃冲击为角色的三号技能,对敌方造成六十点魔法伤害,法术加成为零点六,自带减速效果,持续时间为两秒。由于琼恩属于法师,近战能力很弱,攻击时要和敌方英雄保持距离,并且以防守为主,跟随在射手英雄的附近。
装备选择辅助装备和治疗装备,输出装备不要超过两件,不然会削弱英雄的辅助能力。第一件装备选择防御鞋,防御鞋能增加双抗和双防,对于琼恩的帮助很大,前期尤其缺少这种全能型防御装备。接下来选择御魔光环和防御光环,二者能提升周围英雄的防御力和法强,是最强的两个光环装备。两个芯片可以给辅助英雄带来经济收益,由于辅助英雄不能拿小兵人头,只能通过这两个装备来增加经济,神装以后可以将其卖掉。琼恩的对线能力不是很强,碰到敌方英雄需要射手帮忙,前期没有反杀能力,顺风局后期可以击杀非坦克英雄,碰见刺客英雄更是直接秒杀。双人下路很需要辅助和射手之间的配合,双方最好开麦沟通,打字沟通有非常高的滞后性,而且激战状态也不会有谁选择打字,都是看射手的走位和技能,是否需要辅助的帮助。
《时空召唤》打倒敌人技巧一览
《时空召唤》打倒敌人技巧一览,很多玩家再操纵英雄角色战斗时,常常出现普攻或者技能打不到人的情况,甚至本有机会收掉对方残血的人头却把一通技能交在了对方满血坦克的身上,很是苦恼!时空召唤怎么锁定目标?很难吗?
答案是否定的,游戏里如果想精确打击打击到敌人,的确有着一些小学问,但只要详细了解了之后,再通过稍加实战训练,便可告别难以锁定像攻击的目标这种尴尬!锁定敌人的方式一般分为普攻和技能,在这里将会一一讲解。
普通攻击,每个英雄都具有的基本攻击模式,而且每种英雄有着取决于自身属性的普攻范围。但时空召唤与其他moba类手游不同的是,倘若你在释放普通攻击时,被攻击目标不在你的范围内,该角色并不会移动到可以攻击到目标的最大距离处。而是在原地做着无效的攻击,所以许多玩家有时会遇到普攻不伤人的情况,便是如此。
只要敌人在你的普攻范围内,便可以有效的对之造成伤害,而且会优先攻击血量最少的英雄单位。而技能,技能分为指向性技能与非指向性技能。区别在与是否可以自己选择技能的释放方向且不需要周围有敌人便可使用的技能。
指向性技能一般来说只要对方在你的技能范围内,你便可以释放之,同样会优先攻击血量最低英雄。使用时要注意如果对方残血坦克与满血输出在一起时,很有可能会使技能都丢在了坦克身上,这是很危险的。
可以通过走位只把对方输出笼罩进自己的技能释放范围即可,但这极大的要求玩家对英雄技能的熟悉,需要多加练习!
而非指向性技能便显的随意多了,只需要通过移动轮盘或者技能轮盘(这取决于不同英雄技能的不同释放方式),这也意味着非指定技能是不存在锁定的,集中目标单位全凭自己的操作,这虽然听起来增加的难度,但事实上这正是游戏体验的表现之一,需要玩家用心来预判对方的动作,极大的激发玩家心中对瞬息万变战场的兴趣。
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