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Xbox高管表示《完美音浪》成为公司爆款游戏

2025-01-16 05:13:02 人气:1 编辑:团团资源网

《完美音浪》(Hi-Fi Rush)是一款节奏音游,游戏由Tango Gameworks开发,近日微软Xbox游戏营销副总裁Aaron Greenberg评论了这款游戏,他表示,目前该作将会是公司的“爆款”产品,具体的信息一起来看看吧!

Greenberg在推特上表示,这款游戏在所有关键指标上都是微软的“爆款”产品,公司对开发商提供的内容非常满意。

此前有在谣言和猜测提到“这款游戏表现不佳”,Greenberg认为有必要坚决驳斥这种说法。

《完美音浪》在今年1月份的微软开发者直播中首次亮相并随后立即退出。该游戏欢快、富有想象力的风格与Tango Gameworks之前发行的恐怖游戏《恶灵附身》及其续作以及《幽灵线:东京》相差甚远。

这款游戏获得了游戏评论家的一致好评(OpenCritic的平均评分为89,Metacritic的平均评分为87/89)。

《完美音浪》目前已登陆PC和Xbox Series X/S,包括Game Pass。

Tango Gameworks重生后展望未来,《完美音浪》续集计划初现端倪

《完美音浪》的开发商Tango Gameworks在今年5月被微软关停,这一消息曾令许多玩家感到惋惜。然而,仅仅三个月后,韩国游戏公司Krafton宣布收购Tango和《完美音浪》,为工作室注入了新的活力。

Tango Gameworks重生后展望未来,《完美音浪》续集计划初现端倪

日前,工作室负责人Colin Mack在接受IGN采访时,透露了关于工作室未来的计划,尤其是对《完美音浪》续集的思考。

Colin Mack表示:“团队正在积极考虑制作《完美音浪》续集,但目前还不能明确地说‘这就是我们要做的事情’。”这表明虽然续作的可能性很高,但工作室仍在权衡各种选择。

作为一款新IP,《完美音浪》一经推出便广受好评,其独特的音乐节奏与动作元素相结合的游戏模式赢得了大量粉丝的喜爱。

Mack进一步补充道:“《完美音浪》作为一个新的IP大受欢迎,但如果游戏一成不变,最终也会过时。我们意识到,工作室需要接受新的挑战,不断进化以保持竞争力。”

他强调,许多开发人员对《完美音浪》有着深厚的感情,不仅是因为游戏本身,更是因为其中的人物和世界深受大家喜爱。因此,他们希望珍惜并延续这个IP的独特魅力。

另一方面,尝试新事物也至关重要。“当然,尝试完全不同的东西是有风险的,但我认为一个系列的续集本身也是一种风险。”

Mack指出,无论是继续发展《完美音浪》还是探索全新的领域,都需要谨慎评估和创新精神。工作室的目标是找到平衡点,在保留经典元素的同时,引入新的创意和技术,确保每一款作品都能给玩家带来惊喜和新鲜感。

随着Krafton的支持,Tango Gameworks迎来了新的发展机遇。未来,我们将拭目以待,看这家重生的工作室如何在保持原有优势的基础上,迎接新的挑战并创造更多精彩的作品。

《完美音浪》工作室宣布重生,正式加入KRAFTON集团

今日(1.2),Tango Gameworks 工作室发布成立公告,郑重宣告:“从现在起,我们将作为 KRAFTON 集团的一员,再次以 Tango Gameworks 之名踏上全新旅程。”

《完美音浪》工作室宣布重生,正式加入KRAFTON集团

这家曾推出《恶灵附身》《幽灵线:东京》《完美音浪》等佳作的工作室,去年遭遇微软解散,后被 KRAFTON 接纳。如今的这则公告,标志着 Tango Gameworks 正式迎来重生曙光,即将开启新的篇章。

《完美音浪》工作室宣布重生,正式加入KRAFTON集团

《完美音浪》便利功能更新上线新服装DLC“主管套装包”发售

《完美音浪(Hi-Fi RUSH)》今日发布了游戏的第三次内容更新,本次更新增加了新的功能,玩家可以选择2D节奏游戏辅助和自动节奏格挡来降低游戏的难度,同时也会有新的服装DLC包推出,该DLCSteam国区售价20.5元,具体的信息一起来看看吧!

2D节奏游戏辅助

(位于辅助工具菜单中)

·这项功能可以在简单与普通难度中使用,能在遇到需要抓准时机按下按钮的操作时,增加成功的判定范围。请注意,操作成功的画面帧数判定范围不尽相同,帧数增加的多少会因为每首曲目的关卡音乐BPM而异。

·即使未按下所有正确按钮,玩家还是能完成节奏游戏(不会立即失败);玩家必须按对至少70%的按钮,才能成功。

上述功能适用的事件包含:

·曲目01与曲目03的发电机

·曲目04的摧毁AR镜头

·曲目05的启动数据节点

·曲目11的摧毁屏障

自动节奏格挡

·这项功能可以在简单与普通难度中使用。在强迫格挡(或闪躲)的事件中,抓准第一个操作的时机按住按钮后,阿茶就会自动格挡或躲避事件中的后续攻势。

·没抓准第一个操作时机也没关系,只要玩家在接下来的攻势期间按住正确按钮即可。在这类游戏事件中,玩家还是需要格挡大多数攻击(约70%),才能“成功”。

·在节奏格挡攻击中,玩家仍必须抓准节拍打击的提示时机,按下攻击或格挡,才能使出最后一击。

上述操作适用的范围:

·节奏格挡攻击(普通敌人与主管)

·VU-REV的抓握攻击(需要格挡)

·需要格挡才能摧毁的激光

请注意,2D节奏游戏辅助与自动节奏格挡仅供简单与普通难度模式中使用。

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