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华纳兄弟考虑对外授权游戏IP,寻求与其他工作室合作机会
华纳兄弟探索公司(WB Discovery)CEO David Zaslav在2025财年Q2问答中强调了游戏业务的“战略价值”,特别是在市场波动背景下。Zaslav透露,公司正评估多方对利用其11个游戏工作室IP的兴趣,考虑合作可能。他指出,《霍格沃茨之遗》的巨大成功展示了游戏作为IP延伸的重要性,让玩家沉浸于电影或电视节目的世界中。
此前,Zaslav提及华纳兄弟游戏正转向实时服务游戏模式,而全球流媒体及游戏总裁JB Perrette则强调业务核心围绕四大价值数十亿的游戏IP。近期,《金融时报》爆出,华纳兄弟探索正思考出售其在游戏部门的部分股份。
华纳兄弟确认将IP授权外部开发商,共谋游戏新未来
继去年《霍格沃茨之遗》成为最畅销的单机游戏并取得巨大成功后,华纳兄弟游戏在2024年的表现却不尽如人意,尤其是《自杀小队:击败正义联盟》的发行失利,使其成为公司最差劲的作品之一。
这一结果导致华纳兄弟游戏的收入锐减超过40%。面对此状况,公司正考虑将其游戏IP授权给其他工作室来发展业务。
据IGN报道,在最近的财报电话会议上,华纳兄弟游戏的首席执行官大卫·扎斯拉夫(David Zaslav)和全球流媒体及游戏总裁JB·佩雷特(JB Perrette)被问及游戏业务对公司战略价值的问题。
两位高管均表示,他们希望拓展游戏业务,并专注于免费游戏领域,同时也承认该行业存在波动性。
扎斯拉夫进一步表示,华纳兄弟游戏不再仅仅依赖其内部的11个工作室。许多外部开发商对合作开发其IP表现出浓厚兴趣,公司正在考虑这一选项。
《霍格沃茨之遗》的近期成功证明了华纳兄弟的游戏IP在游戏业内的高价值,因此与大型工作室合作有望使发行商受益。
华纳兄弟娱乐大动作:成功收购《多元宇宙大乱斗》开发团队,跨界游戏版图再扩张
好莱坞巨头华纳兄弟宣布了一项震动游戏界的收购案,他们已正式将热门格斗游戏《多元宇宙大乱斗》的开发商纳入麾下。
这一战略举措不仅彰显了华纳对于拓展游戏业务的雄心壮志,也预示着未来游戏中可能出现更多令人兴奋的跨界IP对决。
《多元宇宙大乱斗》作为一款集合了多个著名动漫、电影、游戏角色的大乱斗型格斗游戏,自公布以来便受到了广泛的关注与好评。
华纳的收购无疑为该作注入了更强的资源支持与品牌合作潜力,玩家有望在游戏中见证更多意想不到的角色碰撞与联动活动。
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