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无悔华夏雨师强度怎么样

2024-08-12 08:07:17 人气:1 编辑:团团资源网

无悔华夏雨师强度怎么样?雨师在齐射没削弱的版本还是可以上场的,下面就为大家分析一下雨师的强度,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧,比心~

无悔华夏雨师强度怎么样

1.在这版本军团规模更吃香,防守反击的雨师地位显得尤为尴尬。

2.但如果只是创造一个水系环境那雨师是唯一选择,这两张卡配合起来就是狂斧效果,并且带一个击飞和范围减速。

3.缺点是要两回合才行,优点是不会伤到自己人,你不需要为了躲狂斧使用移动,变相省卡。

4.防守端也可以多一张狂风,很适合前期没体系没技能的阶段拿来过渡。

5.不过值得注意的是雨师的技能对我方也是有效的,所以释放的时候尽量卡一个我们打的到对面,对面得在雨中作战的地形。

6.这样能事半功倍。人为的创造地理优势。同时新出的紫色名臣陈平有防守成功减敌人战力的设定也可以带着一起用打防守反击。

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军团战棋英雄时代人族前期详细玩法攻略

军团战棋英雄时代中有很多种族,其中人族的强度非常高,选择的玩家也比较多,下面就为大家带来军团战棋英雄时代人族前期详细玩法攻略,一起来看一看吧。

军团战棋英雄时代人族前期详细玩法攻略

步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。

弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第一排,那玩意收益最大),常见的科技类型是长弓,破甲,或者是长弓,杀戮,前者是后期半辅助,后者是在杀远古生物时的优秀补刀者。

野蛮人,定位是战士,能抗能打,前期拥有不俗的输出和合适的坦度,后期在点了厚皮蛮兵,破甲横扫时也是个优秀的辅坦。

刺客,功能性单位,一般点廉价,隐身,攻城技能,用于偷城堡,对新人来说操作难度稍大,新人建议点刺杀升级为英雄。

圣骑士,奶坦,没什么用,坦度优秀,可以两个互奶当墙用。不能攻击,用不上,人族有指挥官和魔法治疗足矣。

大炮,不是那么好用的输出,我个人会点守城炮,一般用于守城,攻城的话,可能会拖队伍后腿,需要大炮针对的时候再出吧。

气球,侦查单位,指望这玩意输出还不如上弓箭手,持续伤害虽然可观,但是一般用不上,钢铁气球我也不知道怎么用,用气球挡路总觉得哪里不对。

法师,人族后期多用兵种,魔法武士是法坦,三连击CD魔法弱化是我常用的控制型输出,输出冰爆是标准的法师。

骑士,主力作战单位,可以点属性,也可以点技能,通常是重骑或者轻骑,反正别点廉价,随便点都不差。

我们前期主要控制30人口,人口每多30,维护费就要增加20%,每个人口还要提供固定额度的维护费,前期建议是三英雄三步兵两弓。

不建议小兵前期佩戴装备,消耗太高,也可以双英雄(虚无或者见习天使)三步兵三弓,长弓弓箭手是经常点的科技,但是如果前期地形稀烂,视野狭小,还没有见习天使的话,可以点游侠弓箭手,后面补破甲科技,这样弓箭手后期就还有用,如果前期跟ai杠上了,那么点出弓箭手野蛮人,可以英雄带队一路杀过去,另一路继续发育,也可以点出知识科技游击战,两个弓箭手带一个野蛮人在领地内防御,如果对手是兽族军团,那可能要有一个英雄被拖在这里,又或者这是附属城堡,直接上隐身刺客站城堡守城吃低保就完了。

中期开始转型,有速三星宫殿的,也有点攻城刺客先偷点好城发育的,还有陷入阵地战出大炮消耗的,正常锤子科技点应该只点了弓箭手,这个时候开始规划后面锤子的投入,因为知识投入基本上是提升金币和知识产出,不可能考虑到锤子,法师和骑士是主要作战力量,但中期不一定有三星宫殿,所以要考虑点一个中期兵种过渡,陷入持久战的可以点大炮渡过中期,后期可以考虑上魔法武士和重骑。

点刺客偷城堡的可以准备点骑士法师和侦查气球。

前期跟ai杠上的,点了弓箭手野蛮人的,直接速本到三星宫殿,出控制法师和重骑点骑士精神和追杀压制。

接下来讲一下前中期碰上硬茬怎么办。

野猪在点了科技之后的属性,这东西一星宫殿就有,前期碰上直接人傻,近战物理输出直接哑火,啥近战来了都不好使,首先看近远防,远防差了35点,优先选择远程输出,再看抗性,物理抗性65%,超过50%,考虑排除物理输出单位,再加上是前期,推荐对抗单位是大法师>大炮>弓箭手。

首选看攻防,优先远程。那么看抗性,差不多,爆抗低,二星宫殿,那么选择穿透远程,推荐大炮>大法师>弓箭手。

先看攻防,一样,再看抗性,没有魔抗,那么选择魔法输出,推荐大法师>法师>骑士。

有见习天使的可以完全代替大法师,总之输出上来说,先选择近远程输出,再考虑抗性,因为抗性可以穿透,所以我们优先考虑攻防差,以上数据来自点了一层科技的坦克,实际战斗情况下,每一个等级提供2攻防和5血,各类科技提供的防御力,装备,每一个单位数据都有可能不同,如果你的常规输出不起效果,建议看一眼对手属性,针对输出,这里仅仅举例几个常见的难缠单位。

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分类:角色扮演

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