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任天堂积极策划合作,为下一代Switch主机开发更多游戏
根据外媒GamesIndustry的报导,任天堂正在积极筹备其旗舰游戏主机Switch的后继产品,并与多家游戏工作室展开合作。
这一消息并非出人意料。任天堂多年来一直与第三方合作伙伴保持着紧密的合作关系,例如MercurySteam负责开发2D版《银河战士:生存恐惧》,WayForward负责制作Switch上的《高级大战争1+2》重制版,甚至将《塞尔达传说》的知识产权授权给Brace Yourself Games开发了《节奏海拉鲁》。然而,GamesIndustry的报导指出,目前有三家工作室正在与任天堂“深入研讨,以制作基于任天堂品牌的游戏”。
这一报导的背后,也与任天堂正在为Switch的后继主机做准备的消息相呼应。根据行业内的传闻,任天堂正积极研发下一代游戏主机,以延续Switch的成功。这意味着任天堂需要与各个游戏工作室合作,确保未来主机的游戏库有足够的吸引力和多样性。
尽管目前没有具体透露哪些开发者正在与任天堂进行对话,但这一消息引发了玩家们对未来合作伙伴关系的猜测和期待。在评论中,许多玩家纷纷表达了自己希望看到的合作伙伴,希望他们能为任天堂下一代主机带来更多精彩的游戏体验。
随着时间的推移,我们相信任天堂将会逐步公布更多关于后继主机以及与合作伙伴的合作消息。对于任天堂的粉丝和游戏界的关注者来说,这无疑是一个令人兴奋的时刻,值得期待。
独家解密:20年前岩田聪未曾公开的访谈内容,任天堂深谙娱乐真谛
已故前任天堂社长岩田聪在任期间推出了NDS和Wii游戏机,引领公司进入新一代游戏市场。最近有一篇当年未受关注的2004年采访曝光,岩田聪在其中解释了这两台主机创建的哲学思想,从事后角度来看,这些对任天堂之后20年的发展是有所影响的。
《纽约时报》游戏新闻记者Stephen Totilo进行了这次采访,但最终只在文章中引用了两句。20年后,Totilo终于公布了更大篇幅的内容。
2004年,NDS与PSP展开全面竞争。PSP是在画面上更为先进的掌机。在两台掌机即将推出的时候,从大家眼中看来PSP是掌机大战胜出的热门之选。但岩田聪并不认为画面先进有太多的重要性。
岩田聪表示:“我们已经意识到在这个方向上我们已经到达极限。当任天堂处于领导地位时,一直是全球领先的娱乐公司,而我们认为自己是最懂娱乐的。我们在娱乐中有某种终极命运,那就是,无论未来有多么华丽或美妙的东西,人们最终都会感到厌倦。”
岩田聪表示,公司“认为我们在这个行业需要范式转移”。这种范式转移包括新的操控方式,从而扩大游戏受众,这正是当时任天堂要在NDS上实现的,后来还用Wii进一步强化了这一点。
山内溥也对NDS的方向产生重大影响。岩田聪解释道,在任天堂硬件开发团队完成GBA SP的工作之后,他们开始“研究SP之后的一系列机型应该做什么。当时,山内先生提出了‘我说,你们肯定是要有一些动态变化的,比如考虑一下双屏幕的可能性’这样的想法。”
岩田聪表示,在他和宫本茂讨论了包括触摸屏在内的可能性之后,被双屏概念说服:“当时有很多关于不同想法和可能性的讨论。但最终加入触摸屏的设定,主要还是归功于宫本先生的判断。”
而岩田聪在访谈中的最后一句话,在20年后的今天看起来特别有深意:“仔细想想,无论任天堂未来可能推出什么产品,它都不是我们将要引入的小变化。任天堂将创造的一切都将是非常多样化和革命性的。如果我们无法带来这种巨大变革,恐怕人们很快就会厌倦。”
业内人士揭露Switch2背后的策略,任天堂积极联手多个外部工作室开发全新IP游戏
近日,知名游戏行业资讯网站Gamesindustry.biz发布了一篇深度分析文章,聚焦于任天堂如何通过其新一代主机“NS2”(这里指代的是Switch的后续产品)进一步拓展和超越其前代产品的成功。文章披露了任天堂在IP开发方面的重要动态,透露这家日本游戏巨头正在与至少三个外部工作室进行深入接洽,探讨基于任天堂经典IP制作全新游戏的可能性。
文中指出,任天堂不仅在原有合作伙伴的基础上寻求深化合作,还正以前所未有的开放态度积极寻找新的独立开发商伙伴。这意味着,未来我们有望看到更多来自不同背景的创意团队运用任天堂的经典角色和世界观,为全球玩家带来新颖独特的游戏体验。
这一战略转变反映出任天堂对于持续创新和扩大内容生态的决心,同时也印证了其对独立游戏开发者社区潜力的认可。随着新一批与任天堂合作的游戏作品逐渐浮出水面,无疑将为NS2平台注入更多元化、更具吸引力的内容,助力其在激烈的游戏市场竞争中保持领先地位。
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