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《小小勇者》4月13日14:00停服维护通知~

2024-08-12 19:06:40 人气:4 编辑:团团资源网

《小小勇者》4月13日14:00停服维护通知~小小勇者将于北京时间2021年4月13日14:00 - 15:00进行为期一个小时的停服维护。维护期间将无法登陆游戏,建议大家提前下线,以避免不必要的损失,给你带来的不便我们深感歉意,更新完成后我们将会发放维护补偿。

《小小勇者》4月13日14:00停服维护通知~

【维护补偿】

补偿内容:钻石*1000,时光沙漏*2

【维护内容】

玩家分服:

我们会将不同渠道的玩家进行分服处理,将渠道服和官方服玩家分开,同时根据绝大多数勇者的意愿保留聊天系统同区(服务器排名系统分开,聊天系统不分开)

功能优化:

1. 手札词缀上缴已强化过的装备时,上缴后会100%返还装备强化金币资源消耗,装备打孔钻石消耗。

2. 修复信息显示BUG-玩家聊天界面天梯排名

好了,以上就是本次关于《小小勇者》4月13日14:00停服维护通知的全部内容,欢迎关注,我们下期不见不散!

《小小勇者》随机事件怎么玩

小小勇者的随机事件是指在游戏中随机发生的事件,这些事件可能对玩家的游戏进程产生影响。下面一起来看看吧!

小小勇者随机事件玩法攻略

首先随机事件就在游戏的页面上,如果找不到就是把页面收起来了,也一样的在左上方可以找到。随机事件具体就是字面意思,每次都会出现不同的事件,比如:减低怪物的伤害,减低怪物恢复能力或者提高角色伤害,增加角色buff,也有进入副本,事件非常多且有用。当然等级不同、角色属性不同,是会影响随机事件的出现的。

随机事件一共只有三件事,事件需要玩家手动点击,不点击事件是不会刷新也不会消失,如果是特殊事件的话可以留到第二天使用的。事件可以叠加使用,比如进副本的事件可以和加属性的事件一起使用,效率会增加很多。

事件点击后进行使用,使用完进入冷却状态,但是每天冷却次数都是有限的,而且冷却是有分一分钟和五分钟的次数,用完次数后玩家可以通过离线时间进行补充,玩家离线20分钟后一分钟的冷却次数就会增加一次,20分钟增加一次不上限,直到第二天凌晨进行直接刷新,如果玩家有道具时光沙漏的话,是可以直接使用进行刷新所有事件的。

随机事件的冷却时间也会根据次数进行改变,刚刚开始的前30次事件冷却时间为一分钟,31次到90次获得时间就为五分钟了,91次后的冷却时间就为一个小时,这些次数查看可以参考上面写的冷却次数。

至于小编为什么说随机事件会直接影响玩家的游戏体验感呢,因为事件给我们的随机buff会直接影响角色的属性,特别是像欧皇附体(百分之一百装备掉落)加上刀刀秒杀(砍怪何须第二刀),这两个事件碰到后,一起使用,缺装备什么的完全不存在。

以上就是小编对于小小勇者随机事件怎么玩这个问题的全部解析了,其实随机事件的玩法非常简单,在前期带给玩家的效率也是非常高的,玩家们可得多多使用随机事件,当然前期玩家只需要把五分钟的随机事件刷完就非常够用了。

小小勇者元素流玩法及强度测评一览

小小勇者元素流怎么玩?小小勇者元素流强度怎么样?本站为大家带来了详细的小小勇者元素流玩法攻略及测评,希望能给大家的游戏提供帮助。

小小勇者元素流分析测评

元素流派的优势:

1.地图无元素减免debuff, 元素能打出全额伤害。(随着力量系星盘的发展可以降低怪物物抗元素唯一的优势不在明显)

2.花里胡哨的各种元素特性,火的高伤,冰的减速,雷的眩晕,毒的缓慢掉血。在当前版本不是你秒我就是我斩你的游戏里,可以说是,一文不值。

元素流派的劣势:

1.精神属性从根本上被力量属性碾压。 和力量系相比, 加力量=有血量, 但是加精神=有蓝量,而蓝量是这个游戏存在最恶心的最无用的属性。 导致了元素系在推图时因无法兼顾血量与伤害从而被力量系完爆(敏系也同理)。

2.元素流派第二大劣势:有且只有2.0的武器,这把武器想到达到0.05的攻速,你需要牺牲9个词缀+6颗宝石或者5颗顶级白宝石,或者一身白宝石+高级敏天赋,无论如何取舍,你将牺牲大量的血量换取伤害,在血量本就不高的情况下,雪上加霜。

3.元素流派,大颗粒提升不明显,元素大颗粒对精神除了翻倍以外,并不提供每点精神额外法伤的加成,而换成了把所有元素伤害转化成一个种伤害。 在这种计算方式之下,苍炎剩女成了于本流派100% 必须存在在场的佣兵(苍炎提供的全属性点增伤会被加到一起,一个苍炎提供1W点元素基础伤害,基本等元素武器7500+戒指3000),没有苍炎,元素只能刮痧,这意味着,元素流派除了一个常驻在场的侠义,再多一位苍炎,那么剩下的选项就只剩永东/霜原了。

那么回到最核心的问题:元素伤害拉满拉爆拉倒天上,能达到多少伤害一跳:9增伤,9吸血,2爆,7伤害,放弃命中,放弃一切,插一身防具白宝石(10,11级混搭),饰品6颗紫宝石 11级,武器6颗黄宝石12级,火焰伤害,元素的cap伤害。 三个火宝宝。 带苍炎,妖姬,女王,点满封魔剑圣(减少怪物10点魔抗),这时候,你的面板达到了, 29000点火元素伤害(5星苍炎),以及7000%火元素增伤,0.05攻速。

再如此苛刻的前提条件之下,

你达到了惊人的1000W 血量,在终焉寸步难行,打史莱姆打到了传说中的500亿。

这500亿伤害里,

有你花了好几万好几万好几万好几万才点起来的元素星盘,他元素伤害350W+一跳,

有你白嫖过来随着手札和升级提供的力量给的物理伤害,大概150W一跳,

有你花了几百块点出来的血骑带来的吸血增伤,大概900W一跳。

剩下的是佣兵造成的伤害。

这就是元素的天花板了。

4.即使100%物免的小怪,也会被星盘的减物抗(无畏)击败。

而,在这种伤害的层次里,同样级别的力量系,在终焉推图的过程中,不仅在伤害上能超出元素一点点(能超出,但是不多,可以说持平)。 但是,力量系会有超过元素系2.5倍的血量,以及,他们还有能力在存活的情况下,调整身上的宝石,宠物,来平衡命中和血量之间的关系。而出了终焉,在史莱姆这里,在失去60% 物理抗性以后,这个排行榜元素可能勉强进个几千名吧。

总结:

除了力量和体力,其他职业体系,都是虚妄,都是扯淡,敏和元素是差不多的难兄难弟,但是敏可能还有命中,元素连命中都拉闸,按照目前的版本,可以说是,除了力量体系以外的其他体系,就是CH 拿来骗钱的(洗点钱)。

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小小勇者公测服
小小勇者公测服

大小:4.16MB

分类:动作冒险

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