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《生化4重制》IGN10分有史以来最棒的生化冒险
《生化危机4重制版》今日解禁了国外媒体评分,其中IGN为该作打出了10分的满分评分,这对于玩家来说无疑是一剂有力的强心针,具体的测评内容小编已经给大家整理好了, 一起来看看吧!
IGN评分:10分(杰作)
简评:经过重制、改进后的《生化危机4》充分发挥了其巨大潜力,《生化危机4重制版》是该系列中最激动人心的冒险。
总评:无论你是原作粉丝还是渴望高质量的浓厚动作元素与恐怖氛围的游戏新手,《生化危机4》就像个被寄生虫缠身的西班牙人,无脑买就行了。它的战斗十分顺滑,但在其凶猛强大的敌人下亦不缺少压迫感。其叙事快速贯穿于不同结构的一系列动作场景中,但始终不变的是其一如既往的紧张感。它的世界细节丰富、充满了乐趣和令人兴奋的惊喜。它对原作的改进不胜枚举,从简单的质量提升到对Boss战机制的彻底改革,除了商人的个性的减弱之外有些令人失望外,Capcom团队几乎没有犯任何错误。想买了吗?有史以来最令人兴奋的生化危机冒险,经过重制、改进后的《生化危机4》充分发挥了其巨大潜力,这是个明智的选择,伙计。
此外,MTC均分94,收录70家媒体,其中68好评2中评。Game Spot10分。
GS评语如下
优点:
l 新区域让玩家感觉充实且经过深思熟虑,不会影响原作的伟大之处
l 游戏节奏与碍事梨得到升级,QTE也更少了
l 你不会再想把碍事梨丢进垃圾桶了
l 在角色的帮助下,故事背景变得更受欢迎了,为《生化危机2重制版》提供了更强的衔接性
l 战斗动态、多变、且令人满意
l 莱昂的头发
缺点:游戏后期的一些章节在视觉上并不那么有趣。
英国实体周榜:春季游戏没人打得过《生化4重制》
《生化危机4:重制版》作为卡普空的重制作品,自发售以来就受到了大量玩家的青睐,目前游戏已经连续两周霸占了英国零售商最畅销游戏榜首,不过,目前第二周的销量相较于首周下降了69%,但是即便如此也遥遥领先排名第2位的《FIFA 23》。
《FIFA 23》销量在上周增长了 34%,将《霍格沃茨之遗》推至了第 3 位。
归功于 58% 的销量增长,《使命召唤19:现代战争2》上周上升了 2 位排名第 4,主要是受益于涵盖了许多游戏的折扣促销活动。根据 GfK 数据报告称,由于促销,排名前 40 位的游戏中有 34 款游戏的周销量环比提升。
最大的受益者是华纳兄弟的《哥谭骑士》,其销量上周增长 999%,重新进入前十名,排名第 6 位。
于此同时,得益于 Switch 主机套装的促销以及《超级马里奥兄弟大电影》的持续促销活动,《超级马里奥:奥德赛》的销量增长了 5%。
以下为上周GfK英国实体游戏销量前十:
《生化4重制》Demo引争议:可破坏物品设计太突兀
《生化危机4:重制版》的试玩demo已经公布了,其中玩家可以看到很多关于原版的内容,但是部分玩家标识在体验这个试玩demo的过程中,一些可以破坏的物品被设置的太过显眼了,具体的信息一起来看看吧!
这些可破坏物品,包括木箱、木桶和窗户,都被画上了黄色的油漆或是粘上了黄色胶带。推特用户 FPSthetics 发布的一篇推文,表示“这(种设计)需要消失”,引发了大量的讨论。主要围绕现代游戏是否需要将可互动物品通过某种方式变得非常显眼这一点。
FPSthetics 补充道:“感觉这种设计逐渐变得越来越普遍,直到我们以这种形式看到它。为什么所有的东西都要被黄色油漆和胶带覆盖?盒子上的光影效果已经可以看出它是可破坏物品了,为什么我们需要把它全涂上黄色油漆?”
图形艺术家和程序员 Ben Golus 对这篇推文做出了回应,分析了将玩家的注意力吸引到物品和对象上由多么困难。他表示,在老游戏中因为可互动物品的渲染与环境物品略有不同,因此在原版《生化危机4》中玩家可以明显的区别两者。然而在重制版中,新技术情况已经不同,因此做出了这种修改。
另一位名叫 Freya Holmer 的艺术家则表示,做出一个像《巫师3》中杰洛特的巫师视觉、《刺客信条》中的鹰眼那样的按钮来提示可互动物品比这种高光要更好。不过也有玩家表示并不喜欢这种模式。
在推文发出后,许多玩家都表达了自己的想法,而 FPSthetics 也意识到也许并不是所有玩家都同意自己的观点。他随后发布了一个投票,提问人们是否支持这种设计。结果发现 73.7% 的人都认为这种设计挺好的。这也验证了 Ben Golus 的说法,他表示不希望有这种设计导致环境一致性被破坏的玩家是少数。
许多反对 FPSthetics 的玩家提出的观点是,如果人们不习惯黄色可破坏物品,那么游戏中爆炸物(油桶、油箱)如果不是红色,玩家使用它们的次数也一定会大大减少。
在我看来,这种设计最大的问题还是在于它是否能贴合它所在的环境。在《生化4重制》中,它们并没有显得过于突兀,而且对于新玩家和非游戏玩家来说,这种设计会带来很大帮助。在其他游戏中,也有通过高光、标识之类的设计来提示玩家物品可以互动,的也并不总是成功的。
对于这种设计,你怎么看?欢迎在评论区里表达自己的观点。
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