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躲猫猫大乱斗官方版

躲猫猫大乱斗官方版

类型:休闲益智 时间:2025-01-20 07:00:14 版本:3.5.0.2.8 大小:226.41MB
提示:

一款充满休闲风格的趣味躲猫猫游戏

躲猫猫大乱斗官方版1
躲猫猫大乱斗官方版2
躲猫猫大乱斗官方版3

躲猫猫大乱斗官方版》一款充满休闲风格的趣味躲猫猫游戏,简单的操作方式让玩家感受到更多的乐趣,在这场欢乐的比赛中玩家需要想办法让自己躲藏起来不要被对手发现。

躲猫猫大乱斗官方版

游戏特色

抓捕者是蓝色名字,躲藏者是红色名字。

躲藏者和抓捕者都十分有趣,并且各自都有多种不同的玩法。

游戏的节奏并不紧张,适合在闲暇时刻拿来休闲。

地图数量非常多,玩腻了一张还有下一张。

玩家评价

@大家、

个厕所里两个马桶不过分吧;跳到了天花板上不过分吧。
【简单说说】
躲猫猫大乱斗的前身是开心躲猫猫,由于开心躲猫猫的底层逻辑无法抵御外挂的泛滥被迫下架将一切推倒重来,就有了玩家现在看到的躲猫猫大乱斗。虽然玩家前端数据并没有继承至大乱斗中,但个人觉得相比个别游戏出现外挂泛滥就开始割韭菜躺平的行为来说,YH Games(游戏开发)就显得相当良心了。爱住!
【画面设计以及游戏设定】
游戏整体来看采用的是融合了3D贴图与动态光源的像素方块拼接合成,虽然是像素风,但却没有卡顿的感觉。整体色彩搭配清晰明亮,配色更贴近于小时候玩的益智游戏,就是说不知道为什么这种画风的游戏在各种社交平台上特别火,是因为制作简单么?(单纯的好奇,并不知道原因)
游戏场景大多设计成了箱庭式,将地图分成块状的区域,在有限的场景中营造出相似却又区别明显的独立房间。这样的设计可以更好的让玩家从视觉上、感官上延申地图的规模,对于记图党来说也是一件好事,毕竟每个房间虽然相似但是标志性物品还是有所不同的,玩到次数多了就会潜移默化的记住。不得不说,效果达到了。
玩家死后变成鬼魂时可以随意移动至地图内外任何一处,并且因为是箱庭式设计,玩家脱离游戏场景后会看见全覆盖式的背景贴图,或是星空或是黑夜或是蓝天白云,确实是将星空的梦幻以及唯美成功的在贴图中有所体现。盲猜一波奥,个人觉得YH Games不只是为了不让游戏场景外的背景贴图显得单调,可能还想到了怕咱们玩家死亡后无聊,还能看看星星,因为咱有时间啊。(啊哈哈,皮一下)
【音效】
先说说背景音乐吧,整体轻快又诙谐,游戏设定为多人休闲娱乐,两者结合显得相得益彰,但还是比较单一了一些,就一首bgm贯穿所有地图以及主页面还是显得有些敷衍了。(还挺好听哈)
再来说说攻击音效吧,也很单一,就bangbangbang没什么特别的,不过也能稍微提升打击手感还是不错的,总体来说中规中矩。
【游戏内容】
游戏中以一共有23张地图,每张地图的设计风格也是各有主题,比如说:警察局、空间站、战备营地、城市、城堡等等,毕竟是像素块堆积成的建筑,细节刻画并不算突出,在躲猫猫大作战重新上线后,老玩家可以感觉的到,相比开心躲猫猫地图实际范围更加宽阔。
游戏模式相对较少,只有常规模式以及克隆模式。
常规模式就是正常的他逃他追他插翅难飞。(对不起跑错片场了)没什么新增的特色。
克隆模式,顾名思义,躲藏者均为相同的物品。一般来说,克隆的都是相对较小的物品,如果不藏在犄角旮旯的地方,那么只能选择遛狗躲避,定位有点尴尬啊。同时我个人想小小的吐槽一下这个模式,毕竟长得都一样,那为什么不在地图中添加更多与我们相同的物品用来混淆寻找者,这样不就能提高模式的可玩性以及躲藏者的容错率么?
官方提到过,每一局游戏中,场景中所包含的物品、设施都是会随机变换的。但虽说是随机性的,可还是感觉一般般,毕竟基础地标性建筑老玩家们已经了然于心,随机性变化的设定感觉并无大用。
游戏内的货币是常见的金币与钻石,可以用来解锁商店中的装饰品或者武器,个人推荐优先购买武器,毕竟可以在开局进入游戏后提升攻击距离,防止遛狗心态的玩家再那么嚣张,金币与钻石还可以用来解锁宝箱,宝箱中可以获得碎片和局内可刷新躲藏物品。仓库中的物品解锁了你未必能刷到,但你没解锁肯定刷不到。
【一些不成熟的看法与建议】
鬼魂上下乱窜、自由视角忽快忽慢、从出生卡到死......啊,游戏不小,Bug不少。相信这些游戏特色已经有不少玩家体验过了,躲猫猫大乱斗重新上线还不到一周的时间,Bug肯定还会有很多来不及修复,毕竟生产队的驴也得让它歇一歇啊。针对目前游戏内容来说可以优化的点还是有很多的:
1)其实有一个小小的槽点,就是说我本来是躲藏者对吧,那么我肯定会在场景的某一隐蔽又合理的角落躲蛮久,但是动不动就弹出来请勿长时间离开的弹窗很影响心态的。
2)Emmm,为什么有的时候我看到***控的寻找者,他是飘着走的,就是说双脚并未正常移动而是平移的那种。
3)无论是躲藏者还是寻找者,都会出现贴近建筑物无法跳跃的情况,万一就被逮住了呢,很烦。
4)游戏界面并不适应市面上大多数的全面屏手机,以我的设备(三星note10+)为例,会留出一部分游戏空白区域。虽然并不影响对游戏的操作,但依旧觉得并不算美观。
【被诟病的广告插入】
躲猫猫大乱斗中所有广告都可以选择在观看5秒后关闭,相比其他添加广告的游戏良心很多。每一把游戏结束后回到大厅需要观看一段广告,但玩家选择继续游戏也会开始下一把,并不会出现观看广告的弹窗。
对于一款还未获得版号的游戏来说,唯一能获得收入来源的就是游戏内玩家观看广告的收益,希望广大玩家不要总拿着广告来说事,人家也是要恰饭的,个别玩家总是用一句“为爱发电”来绑架厂商达到自己白嫖的心态,个人表示相当的不理解。
【最后的最后】
大多数玩家接触躲猫猫这一题材应该是在CF或CS上,能够将这一题材脱离并制作成单独的游戏可以说是独具匠心,在有玩家提出问题或意见后也能够第一时间着手处理,YH Games对待躲猫猫大乱斗的态度相信广大玩家也能尽收眼底。但游戏玩法相对单一,游戏周期性较短,时间一长玩家可能就会觉得枯燥无味,但瑕不掩瑜,希望YH Games能够对躲猫猫大乱斗做出更多的创新,不仅仅将游戏模式只局限于在躲猫猫上,另辟蹊径提高玩家粘性。同时也希望YH Games能够带给玩家更好的游戏体验。
Ps:为什么我的游戏时常只有这么点???

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