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万灵启源日服

万灵启源日服

类型:角色扮演 时间:2024-08-22 12:01:36 版本:1.0.2.0.7.3 大小:248.09MB
提示:

击破祸月,拯救终焉!

万灵启源日服1
万灵启源日服2
万灵启源日服3
万灵启源日服4
万灵启源日服5

万灵启源日服》,万千神使伴随少年一路成长,各类兽化神使,总有一款是你的心头好,温馨养成,庭院互动,你们共同成长。

万灵启源日服》,末日的前奏曲已然奏响,谁能击破祸月?

万灵启源日服

万灵启源日服游戏背景

这是一位少年与名为“神使”的少女们共同编织的故事。

「神使」— 以人身掌控非人之力的神之使者

千百年前,人类借助她们的力量击破了灾祸

随后四位强大的神使撑起了人类复兴的重担

与追随她们的信徒一同建立人类与神使共存的国度

永远的安宁似乎就此到来

直到……

天上的圆月染上了猩红的颜色

源于人性之暗的“阴影”开始肆意滋生

人们终于回忆起那被尘封已久的恐惧

火光冲天,哀嚎遍野

末日的前奏曲已然奏响

又一次的灾祸又将要如何度过?

答案,或许存在于一位悄然出现的少年身上…

万灵启源日服游戏特色

  1. 二次元的游戏背景,和风式的日系风格进行还原,超多角色自由选择;
  2. 各种造型精美的美少女角色自由选择,各种特色操作感受不同的战斗快感;
  3. 超精彩炫酷的冒险,各种可爱的美少女陪你闯关,各种掉落带来的不同的资源。

万灵启源日服游戏玩家评价

齐溪沙冬:

确确实实是开服玩家(时长可见)

这游戏啊,一言难尽。做了太多花里胡哨没用的东西,可优化的地方却又不优化。玩家提的意见也没怎么去关注,从开服到现在的更新不是新活动新卡池就是修了那么几个bug。更新频率慢到我觉得这游戏刚开服就快死了,但愿你们有着自己的想法吧。

我本人对大部分游戏都是很宽容的,只要不是策划真的脑瘫和运营真的***我是不会太挑剔的,要不然我也玩不下这个游戏。

先说说这个游戏的优点吧。

  1. 整体游戏风格挺统一的,而且也是偏和风的那种,挺讨人喜欢的。画面美术做的挺好的(个人观点,不喜勿喷)
  2. 主线剧情全配音(活动没有),看主线的时候给人一种在看番的感觉(?)
  3. 立绘色,许多角色原立绘及珍藏立绘(部分神使满星解锁的立绘,例:琥珀,兔子,独角兽)确实都很色,可以吸引lsp们(比如许多人)
  4. 音乐,音乐挺让人印象深刻的,就是听到的时候肝疼。好听是确实蛮好听的。
  5. 福利没少给,上次捞猪那个活动的福利给的确实挺多的,(不知道为什么会有人觉得那个活动给的少)平时的勾玉和御守(抽卡用的那个)的来源也不少,有人算过,除成就这种一次性勾玉来源之外,平均三个月一井(150抽),这资源给的确实比一般的抽卡手游要多一点点。挺好的。

但缺点也是有非常多的,还有许多很致命的问题。

当初我和大多人一样都是因为狗妈才下的这个游戏,玩了那么几天我就明白了这个游戏就是那种非常非常传统的二次元抽卡类游戏。没有什么新奇的玩法,基本上与许多游戏玩法一致。这不是坏事,毕竟喜欢玩抽卡类游戏的大有人在(比如我)。但这也意味着你游如果不创新,质量没有比其他同类型手游高,不够吸引人,那你游迟早会在这个庞大的手游市场中被其他手游淹没,被淘汰。因为,太普通了,中规中矩的立绘,不够惊艳人的美术和音乐,太过传统的玩法,就连剧情也平平无奇。

下面我会一一列举我认为你游该改或我希望你游改的缺点和我对此给出的建议(建议仅供参考)

  1. 剧情问题,主线剧情非常迷惑,我把全部看完了甚至没什么印象。我都不记得他们做了什么,为什么要那么做。剧情一度十分迷惑,是没讲清楚吗?还是主线后面更新会慢慢解释?日常挖坑不填,角色的台词感觉也全在舔主角,但显得这些角色太肤浅了,没有把角色的人设树立好。过于传统的媚宅台词,给我的感觉就是每个角色只有一个标签,要么就是傲娇,要么就是大姐头,角色的性格需要多面性来塑造啊。总之也是一言难尽。(建议:剧情设计认真点,文案也要好好改进)
  2. 宅邱里转场问题,这宅邱里面基本上都用处不大,还更新出来一堆没什么用的东西。首先是你在宅邱里点击建筑时视角会慢慢转到那个建筑那里然后视角逼近。就这个转场你不觉得有点太长了吗?每次都这样很浪费时间的,我记得我之前也看到有个老哥提出了这个问题。然后过去快两个月了依然没改。(建议缩短或加速转场,再或者删除这个转场重做)
  3. 卧室,家具及家具币问题,家具及舒适度这一套我也不知道你们是借鉴的哪家游戏(或者说哪些游戏),但精髓完全没借鉴到,只知道做出来,却不去想它的实用性。你们为了让这个卧室有用还设计了一个心情,神使战斗耗心情,然后心情低的时候可以放到卧室里让神使休息回心情。我笑了,稍微想一想这不就是特地设计出来想让玩家养神使更麻烦吗?那好,就当你是这么想的,可我基本上神使都升满级了都没有几个神使心情不好过的。就真的没怎么用到过这个卧室。另外,和风家具在有了一套的情况下还能再买一套?后期家具币溢出上千没地方用,也不做个处理方式,就算是卖钱换铜币也可以啊,总比一直屯着好吧。我屯的家具币都够买几套家具了。(建议:新增一个家具币消耗或转换方式吧。铜币也行,但不要太少了,不然你游又要被骂)
  4. 多余的菜谱问题,因为菜谱不仅仅能从菜园和厨房的商店里花50个家具币买,还能从食材宝箱中开出来。这就导致了在后期菜谱足够的情况下即使你不去买它,它也能从食材宝箱里开出来,进而导致菜谱多余。这个问题在万灵公测后第一次直播时就有人提出来了。当时还被策划(我记得当时是策划在直播)看到了,然后策划还很迷惑的说:“菜谱溢出?不会吧,我还不够呢。”然后这个问题就不了了之,再也没人提过。这里不仅仅体现了万灵对玩家提出意见的怠慢,还能看出来万灵的策划并没怎么用心去体验过自己做出来的玩法和系统。当时开那一次直播的时候我也是菜谱溢出了一些,对这个问题挺关心的,但现在我菜谱的溢出19个了,这个问题还没解决。(建议:和家具币一样新增消耗途径或加一个菜谱全解锁之后就不会再获取菜谱的设定)
  5. 活动肝度过高的问题,活动的难度我可以忍,但万灵的活动真的是我见过的大多手游里最肝的了。稍微肝点还能忍,可活动的副本体力消耗实在是太低了,就连每天刷困难最后一关体力消耗都算很低的。每次一开活动我就要每天挪出1~2小时的时间挂机刷活动币,好家伙我当场刷睡着。敢问你们的策划真的觉得这个肝度合理吗?

1星给狗妈,1星给美术,1星给玩法,另外一星是鼓励你们的。

但愿你们越做越好。

白露白:

  1. 总体上确实不错,画风我也挺喜欢。
  2. 奖池爆率一般,反正我没抽出好一点的神使。
  3. 资源真的不够用。主要是铜币,培养神使开始还够,不久就觉得怎么都不够用。
  4. 还有一个就是好感度系统。我个人觉得真的很难受,好感度增加的太慢了,送礼物也加的不太多,所以这意味着要花费大量精力,作为一个学生党真的对我很不友好。

总的来说还是挺不错的,希望能做得更好,期待更好的万灵起源(*^ω^*)

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