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卡西欧新机Casio Loopy带你回到80年代的游戏狂欢!

2024-12-29 00:09:25 人气:2 编辑:团团资源网

Casio Loopy,副标题为 My Seal Computer SV-100,是由 Casio 开发和分销的第五代(1993-2005)视频游戏机。它于 1995 年 10 月 19 日在日本发行,零售价据信为 25,000 日元。控制台不是...

Casio Loopy(卡西欧的Loopy)

硬件参数

名称 Casio Loopy
发布日期
October 19, 1995
开发商
Casio
制造商
Casio
最大控制器
1
CPU
32-bit RISC SH-1 (SH7021)
Memory

Graphics
2-Bit
Sound

Display

Media
Cartridge

描述

卡西欧 Loopy(日文:ルーピー,赫本:Rūpī ),副标题为My Seal Computer SV-100,是一款32 位 家用视频游戏机。1995年10月在日本独家发售,其独特之处在于其营销完全针对女性玩家。

Loopy 包括一个内置的热敏彩色打印机,可用于根据游戏截图创建贴纸。一个可选配件,称为Magical Shop (マジカルushiョップ,Majikaru Shoppu ) ,是一种视频捕获设备,用于从VCR和DVD 播放器中获取图像。用户可以在这些图像中添加文字并制作贴纸。包括 Magical Shop 自己的内置软件,Loopy 库包含 10 款游戏。Loopy 具有一个控制器端口,可与标准游戏控制器或单独出售的鼠标一起使用。开发者Kenji Terada为Loopy Town no Oheya ga Hoshii 工作!

卡西欧于 1998 年 12 月停止生产控制台,软件开发于 1996 年 11 月结束。

游戏

Anime Land (あにめらんど, Animerando )

哇哇小狗爱情故事(わんわん爱情物语,Wanwan Aijō Monogatari)

Dream Change: Kokin-chan's Fashion Party (ドリームチェンジ 小金ちゃんのファッションパーティー, Dorīmuchenji Kokinchanno Fasshonpātī )

哈里哈里海豹乐园( HARIHARIシールパラダイス, HARIHARI Shiru Paradaisu )

我想要在 Loopy Town 有个房间!(ルーピータウンのおへやがほしい!,Rūpī Taun no O-heya ga Hoshii!)

小浪漫(リトルロマンス, Ritoru Romansu )

Lupiton's Wonder Palette (ルピトンのワンダーパレット, Rupiton no Wandāparetto )

查克拉君的魅力乐园

漫画家(似颜絵アーティスト,Nigaoe Ātisuto)

PC 合集(パソコン・コレクション, Pasokon Korekushon )

游戏PC Collection和Lupiton's Wonder Palette既可以独立打包,也可以与鼠标捆绑在一起。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

「重现经典:最新上市的弹球机重回游戏界舞台!」

弹球是一种街机游戏,其中球滚动并被推进在一个专门设计的称为弹球机的机柜内,根据其设计击中各种灯光,保险杠,坡道和其他目标。游戏的目的通常是通过在球丢失之前击中这些目标并用脚蹼进行各种投篮来获得尽可能多的分数。大多数弹球机每回合使用一个球(在特殊的多球阶段除外),当最后一回合的球丢失时,游戏结束。历史上最大的弹球制造商包括巴利制造,戈特利布,威廉姆斯电子和斯特恩弹球。

Pinball(弹球机)

历史

弹球的起源与许多其他游戏的历史交织在一起。在草地上滚动球或石头(如地掷球或碗)在户外进行的游戏,最终演变成各种当地地面台球游戏,通过用棍子击球并将其推向目标,通常围绕障碍物。槌球,高尔夫和商场最终衍生自地面台球变体。

户外游戏的演变最终导致了室内版本,可以在桌子上玩,比如台球,或者在酒吧的地板上玩,比如保龄球和沙狐球。这些游戏的桌面版本成为现代弹球的祖先。

技巧

弹球的主要技能涉及将适当的时机和技术应用于脚蹼的操作,在适当的时候推动游戏场而不倾斜,以及为分数或特征选择目标。熟练的球员可以快速“学习角度”并获得对球运动的高度控制,即使在他们从未玩过的机器上也是如此。熟练的玩家通常可以在一台机器上长时间玩一枚硬币。通过赚取额外的球,单个游戏可以长时间延长,玩家可以获得称为“特价”的重播。

标语牌通常放置在游戏场地的下角。它可能只显示定价信息,但也应该显示有关特殊评分技术的关键细节。这些信息对于获得更高的分数至关重要;它通常描述必须发生的一系列事件(例如,射击右斜坡和左下降目标以点燃“额外球”翻转)。学习这些细节使游戏更加有趣和具有挑战性。通过练习和处于良好运行状态的机器,玩家通常可以实现特定的目标和更高的分数,并触发令人兴奋的事件。

比赛

弹球游戏经常出现在流行文化中,经常作为叛逆或强硬的象征。也许最著名的例子是The Who的摇滚歌剧专辑《汤米》(Tommy,1969),这张专辑以主角“聋哑和瞎子”为中心,他成为“弹球巫师”,后来使用弹球作为他的弥赛亚使命的象征和工具(这张专辑随后被制作成电影和舞台音乐剧)。此后,Wizard作为专家弹球运动员的术语进入了流行的用法。1975年,巴利创作了一款名为《巫师》的弹球游戏,背面装有安-玛格丽特和罗杰·达尔特雷。在电影中,汤米扮演戈特利布国王和皇后区的机器,而冠军则扮演戈特利布·巴卡鲁的机器。1976年,巴利发行了《神奇上尉》,其中背玻璃上有一张埃尔顿·约翰的画像,穿着与电影《汤米》中类似的服装玩弹球。Data East于1994年根据摇滚音乐剧《谁是汤米》制作了《谁的汤米弹球巫师》。这款游戏以使用The Who的标志性歌曲而闻名,包括由原始百老汇演员演唱的“弹球巫师”。

在20世纪70年代后期,儿童电视连续剧《芝麻街》开始播出一系列短片动画片段,称为“弹球号码计数”。每个部分都是不同的,并且涉及弹球机的不同主题区域的滚球,具体取决于哪个数字(从2到12,没有为数字1生产任何部分)。动画由杰夫·黑尔执导,沃尔特·克雷默的音乐和指针姐妹的声乐作品。

在1973年的一部由村上春树创作的小说《弹球》中,主人公痴迷于弹球。其中一条情节线是他试图找到他曾经玩过的弹球机。

1973年的《乘法摇滚》中的“小十二妍”一集围绕着一个星系间弹球游戏展开,展示了数字12的倍数。

在1975-76年,有一个基于弹球的简短电视游戏节目,名为“宏伟的大理石机器”。

《倾斜》是一部1979年的剧情片,由布鲁克·希尔兹主演,主角蒂特,一个年轻的弹球巫师。

尼克罗迪恩在1980年代初使用弹球作为他们的标志。“尼克罗迪恩”的字样是彩虹色的,映衬着一个巨大的弹球。这个标志一直使用到1984年,当时橙色的飞溅标志取代了它。

加拿大足球联赛跑回迈克尔“弹球”克莱蒙斯得到他的绰号,因为他的跑步风格;他小巧的身材和非凡的平衡使他能够在防守球员之间反弹,就像弹球机内的弹球一样。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

SAM Coupé:光辉岁月中的英雄机器

SAM Coupé(发音为/sæm ku:peɪ/,来自其原始的英国英语品牌)是一款8位英国家用电脑,于1989年底首次发布。它基于并设计为与辛克莱ZX Spectrum 48K兼容,并作为频谱的逻辑升级进行销售。它最初由位于英国斯旺西的迈尔斯戈登技术公司(MGT)制造。

它的发布当时16位家用计算机更为普遍,并且缺乏商业软件标题,导致它在商业上失败。

SAM Coupé

硬件参数

名称 SAM Coupé
发行时间 January 1, 1989
开发 MGT
制造商 MGT
最大控制器数量 1 (2 using a splitter)
Cpu Zilog Z80B
Memory 256 KB or 512 KB expandable to 4.5 MB max
Graphics VLSI ASIC
Sound Phillips SAA1099 6 channel stereo
Display 256x192 512x192
Media Cassette tape, Floppy disc

硬件

SAM Coupé的硬件由迈尔斯戈登技术的布鲁斯戈登设计。该计算机包括定制芯片来处理显示,内存和IO功能。它最初是使用线包的7400系列逻辑芯片进行原型设计,然后作为VLSI VGT-200门阵列ASIC生产。

ZX频谱兼容性

ZX Spectrum的仿真仅限于48K,并且通过使用提供的实用程序和骨架ROM图像(不包含原始代码)或通过加载ZX频谱ROM的完整副本(从ZX频谱获得)并切换到显示模式1来实现,该模式模仿ZX频谱显示模式并接近该机器的处理器速度。

128K型号的内存映射与Coupé的内存模型不兼容,并且该机器具有完全不同的声音发生器。可以通过破解128K代码来转换游戏和演示。

由于即使在仿真模式下,Coupé的运行速度也与Spectrum完全相同,因此许多反盗版磁带加载机无法在Coupé硬件上运行。这导致MGT开发了一种称为信使的特殊硬件接口,该接口可以将连接的ZX频谱的状态捕获到SAM Coupé磁盘,以便以后在没有连接频谱的情况下播放。信使插入了双门轿跑车的网络端口和光谱的扩展插槽。由于板载中断(NMI)按钮不合适(激活Messenger软件需要),还提供了一个去弹跳的中断按钮卡,该卡插入了Coupé的扩展插槽。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

重返游戏历史:Mattel Aquarius将于明年重返市场!

Mattel Aquarius是美泰电子提供的第一款也是唯一一款真正的家用电脑。美泰并不是从设计计算机开始的。相反,它开始四处寻找可以以其名义销售的预制计算机系统。它...

Mattel Aquarius

硬件参数

名称 Mattel Aquarius
发布日期
June 1, 1983
开发商
Radofin
制造商
Radofin
最大控制器

CPU
Zilog Z80A
Memory
4 KB expandable to 52 KB
Graphics
N/A
Sound
1 voice expandable to 4
Display
80x72 graphics and 40x24 text
Media
Cassette tape, ROM cartridge

历史

为了在家用电脑市场上竞争,美泰电子求助于位于中国香港的Intellivision控制台制造商 Radofin。Radofin 设计了两个计算机系统。在内部,它们被称为“跳棋”和更复杂的“国际象棋”。美泰分别签约成为 Aquarius 和 Aquarius II。Aquarius 于 1982 年公布,最终于 1983 年 6 月发布,售价 160 美元。由于销售不佳,四个月后停产。美泰付钱给 Radofin 以收回营销权。其他四家公司:CEZAR Industries、CRIMAC、New Era Incentives 和 Bentley Industries 也销售该装置和配件。

Aquarius 通常与 Mini-Expander 外围设备捆绑在一起,该外围设备增加了游戏手柄、用于内存扩展的额外墨盒端口和AY-3-8914声音芯片。其他外围设备包括数据记录器、40 列热敏打印机、4K 和 16K ram 推车。不太常见的第一方外围设备包括 300 波特盒式调制解调器、32k RAM 推车、4 色绘图仪和快速磁盘驱动器。

虽然比德州仪器 TI-99/4A和Commodore VIC-20便宜,但 Aquarius 的图形相对较弱且内存有限。在内部,Mattel 的程序员采用了 Bob Del Principe 的模拟口号,“Aquarius - 七十年代的系统”。在美泰公司宣布的 32 款软件中,仅发布了 21 款,其中大部分是Intellivision游戏的移植版。由于 Aquarius 的硬件限制,许多游戏的质量受到影响。由于缺乏可编程图形,美泰添加了一个特殊的字符集,因此游戏至少可以使用字符图形。

正如当时的一本杂志所说,“水瓶座是所有电脑中寿命最短的一款——它几乎一上架就被美泰公司停产,它是 1983 年家用电脑价格战的受害者。”就在 Aquarius 发布之后,美泰宣布了 Aquarius II 的计划,有证据表明 Aquarius II 进入市场的数量很少,但也没有取得商业成功。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

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