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《巫师3:狂猎》制作人瑞辛斯基创造的波兰蠢驴称号
波兰蠢驴是哪个游戏厂商的外号?
当其他游戏同行为了赚钱,丧心病狂的推DLC来骗钱的时候。CD Projekt Red一口气做了8个高质量的DLC然后,免费发放给所有玩家。
当其他游戏同行用相同的引擎资料编辑器,做够10个小时的新内容就敢拿出来卖钱的时候,CD Projekt Red把长度20小时的新内容当成DLC卖。
《巫师3》的游戏盒子里,送了一堆地图、原生集、原画人设图等东西,对于实体游戏的销售渠道来说,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美元的游戏实际上也只剩下10多美元的纯利了,但是CD Projekt Red觉得只是光盘还不够,宁愿在花钱添置更丰厚的礼物送给玩家,为此继续降低利润率也在所不惜。当然了,接下来巫师3仅有的两个都可以当续作的DLC,直接给购买的玩家赠送了一套昆特牌。
这些完全违反了市场经济规律的行为,让这些波兰人得到了一个明贬暗褒的称号“波兰蠢驴”。从此,游戏行业在评价游戏开发商的良心的时候,有了一个难以超越的标杆。
CDPR游戏总监警告,过度依赖AI开发或影响游戏品质
近期,CD Projekt Red(CDPR)的游戏总监在一次行业访谈中表达了对游戏开发领域日益普及的AI技术的担忧。
他指出,虽然AI在提高效率、降低成本方面展现出巨大潜力,但如果过度依赖这一技术,可能会导致游戏的质量出现下滑。
游戏开发是一个创意密集型行业,其中的每一个环节,从故事构思到角色设计,再到场景构建,都需要人类开发者倾注大量的心血和创造力。
AI虽能快速生成内容,但在情感深度、创新性和复杂叙事等方面仍存在局限。游戏总监强调,游戏的灵魂在于能够触动人心的故事和角色,这些都是目前AI难以复制的。
他进一步解释道,将核心的创意工作完全外包给AI,可能使游戏丧失个性,变得千篇一律,从而损害玩家体验。
因此,CDPR坚持在开发过程中保持人与AI的平衡,确保AI技术被用作辅助工具,而非主导力量,以维护游戏的高质量和独特性。
这一观点引发了业内广泛讨论,许多同行认同游戏开发应当是艺术与技术的结合,而非单纯追求效率的结果。
CDPR的立场也再次提醒了整个游戏产业,在拥抱新技术的同时,不应忽视人类创造力的重要性。
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