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「超级鸭子新声代!揭秘2022年最夯流行音乐现象」

2025-01-07 13:08:17 人气:0 编辑:团团资源网

Welback Holdings Mega Duck,通常简称为 Mega Duck,是由 Welback Holdings 开发和分销的第四代 (1987-2004) 手持视频游戏机,但以 Creatronic、Videojet、Cougar 等不同名称销售...

Mega Duck

硬件参数

名称 Mega Duck
发布日期
August 27, 1993
开发商
Welback Holdings
制造商
Welback Holdings
最大控制器
1
CPU
Zilog Z80 @ 4.19 MHz
Memory
16 KB RAM
Graphics

Sound
Built in speaker
Display
160 × 144
Media
Cartridge

游戏

这是 Mega Duck/Cougar Boy 游戏的(不完整)列表。每个 Mega Duck/Cougar Boy 游戏都被类似地标记为为这两个系统销售的相同游戏,尽管并非所有游戏都是为 Cougar Boy 发布的。符号MDxxx用于 Mega Duck Games,符号CBxxx用于 Cougar Boy Games。MD002与CB002完全相同,甚至有些“美洲狮男孩”游戏以 Mega Duck 标志开始。一些符号数字未使用,最高可达037,但例如缺少012和023。

除了制造商开发的Mega Duck(The Brick Wall)游戏外,所有游戏均由Thin Chen Enterprise以“Sachen”和“ Commin ”品牌开发,后来重新未经任天堂许可,在 4 合 1 和 8 合 1 墨盒中为 Game Boy 发布。

尽管已知存在 24 个弹药筒(不包括美洲狮男孩变体或 Super Junior 计算机的附加组件),但另一个名为Tip & Tap的网站上列出了另一个游戏,[2]然而,不知道该游戏是否曾经释放,或者如果它存在的话。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

最新一代游戏引擎MUGEN震撼上线

MUGEN(也写成Mugen、MUGEN和MUGEN)是Elecbyte设计的一款免费2D格斗游戏引擎。内容由社区创建,并且已经创建了数以千计的原创战士和流行小说中的战士。这是...

MUGEN(游戏引擎)

硬件参数

名称 MUGEN
发布日期
July 17, 1999
开发商
Elecbyte
制造商

最大控制器
2
CPU

Memory

Graphics

Sound

Display

Media

游戏玩法

该引擎使用四个方向键和七个游戏按钮(A、B、C、X、Y、Z 和开始),以适应使用三拳、三脚和一个开始按钮的六按钮战士,这通常是嘲讽。但是,角色不一定使用全部七个按钮,也不需要遵循传统的六或四按钮格式。最多两个玩家可以控制角色,其他人则由引擎的 AI 控制(包括观看模式,这是一种计算机控制所有角色的演示模式)。人工智能可以是残酷的、强大的甚至是弱小的。然而,引擎的默认 AI 在 AI 级别设置为困难时可以四处走动、四处跳跃、很少攻击和防御玩家的攻击。此外,主菜单还提供多种游戏模式。

第一个游戏模式是街机模式,玩家控制的角色以随机或设定的顺序遇到 CPU 控制的角色,可以完全自定义。还有三种不同的团队模式:单人、同时和回合。第四种模式,标签,与两个相关的脚本控制器一起列在 EXE 中,但从未使用过。在团队模式中,任何一方都可以使用任何团队模式。单人与没有团队相同,Simul 为那一方提供一个同时战斗的计算机控制的伙伴,而 Turns 在每一轮比赛中使用不同的角色,通过设定数量(通常从 2 到 4 个)的不同角色而变化一排。如果设置,角色的起始生命将根据双方玩家的数量进行调整。如果一方有两个角色,而另一方只有一个在其中一种团队模式中,则同一方的两个角色将各自拥有各自正常最大生命值的一半。预赢引擎的MUGEN版本可以通过选项屏幕或配置文件调整或禁用此功能,但由于黑客的性质,该选项尚未重新激活。Team Co-op 与 Simul 类似,只是两个人类玩家在同一边并同时战斗。

在生存模式中,对手层出不穷,在Simul比赛中一对一或两个战斗。目标是击败尽可能多的对手,当玩家的角色或团队被击败时游戏结束,具体取决于玩家在该自定义版本的游戏中遇到的战斗人员的数量。玩家可以选择单独玩,也可以在 Simul 或 Turns 模式下玩,但单人游戏模式会提供最高的生命值,并且在每轮获胜后恢复生命值。生存模式是对引擎的最后添加。因此,它不存在于任何 DOS 版本的MUGEN中。

发展

Mugen最初是为MS-DOS创建的。第一个公开测试版于 1999 年 7 月 27 日发布。当 Elecbyte 于 2001 年 11 月切换到Linux平台时,DOS 版本的开发停止了。 有一段时间,Elecbyte 在其网站上发布了一个捐款请求合法获得一个 Windows 编译器来制作一个 Windows 版本的Mugen。然而,开发小组在 2003 年停止了该项目并关闭了他们的网站。后来的猜测指出,泄漏公开了一个基于 Windows 的私有Mugen测试版,该测试版提供给了少量捐助者。日语中“ mugen ”(无限)的意思,“无限”或“无限”,可能影响了命名。Mugen后来扩展到了各种各样的团队和社区,如Mugen Fighters Guild、Mugen Infantry、Mugen Free For All、Mugen Archive、Mugen Partners and Friends。Mugen还获得了更多主流媒体创建了名为 Salty's Dream Cast Casino (Salty Bet) 的Twitch直播,观众可以在使用该引擎的 CPU 比赛中用假钱下注。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供

数字时代的创意演变:插上并运行,让新鲜感自我生成

《Plug & Play》是独立开发商Mario von Rickenbach和Michael Frei于2015年3月5日发布的PC平台短流程视频游戏。玩家通过操控"插座人"做出不同的选择而获取不同结局。游戏通过插头人的荒诞与现实引发玩家进行深入的思考。游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名、视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Games at Ars Independent 2015 )、惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。游戏在steam、google play以及App store发行。

游戏玩法

游戏玩法非常简单,玩家通过操纵视频中角色的动作来完成游戏。

游戏荣誉

游戏获得2015年独立游戏节创新奖(Nuovo Award)提名;

视频游戏黑马奖(The Black Horse of Video Gamesat Ars Independent 2015);

惊奇之夜2015最佳艺术奖以及IndieCade 2015官方评选。

游戏评价

Plug & Play 的游戏内容非常少,带给玩家的空白感也相当之大,玩完一遍必然是一头雾水。

网络上对于这款游戏的看法可能因为画面而偏向「重口味」、「猎奇」之类的重点,总是带着调侃意味。但它背后却蕴含有更深层次的隐喻。与其说它是一款游戏,不如说它是一个互动式的短片。事实上,这确实是作者Michael Frei根据他 2012 年的短片而改编制作而成的一款游戏。

作者通过插头人所影射的是社会中人与人的古怪关系,寻找、背叛、或是对于爱的不明确。最终画面里插入插座的那根手指,仿佛暗示着人与人成为一种「即插即用」的关系,像是被一个机械的开关控制,其他的感情在此显得苍白无力。在游戏结束时的那根手指给玩家带来的震撼,不亚于纪念碑谷最后一幕艾达公主与乌鸦人一同化身为鸟给玩家带来的震撼。在类似这种带来思考的游戏中,艺术性和实验性显然占据了更高的层次,因此更愿意把它们当做艺术品来看待。对于这类游戏,显然我们无法用「游戏性」来对它做出一个合理的评价。

当然我们也不必须思考得那么复杂,仅仅把 Plug & Play 当做一款猎奇向游戏也完全有理由把它留在手机里,况且不管是它的画面或是音效都相当精致。

PC Engine SuperGrafx: Reviving Retro Gaming Excellence!

PC Engine SuperGrafx(PC引擎超级Grafx),也被称为超级Grafx,是由NEC家用电子产品制造的第四代家用视频游戏机,于1989年在日本发行。它是两年前发布的PC引擎的后继系统。在生产阶段最初被称为PC引擎2,它被称为真正的16位家用游戏机,具有比其前身更好的图形和音频功能。

该游戏机在1990年首次发布日期前几个月就匆忙上市,对硬件的更新并不多。由于只有六款零售游戏发布利用了游戏机的硬件更新,SuperGrafx在商业上是失败的,在这两个地区总共只售出了75,000个单位。它所拥有的硬件进步都没有延续到NEC后来的游戏机中,比如TurboDuo。

PC Engine SuperGrafx(PC引擎超级Grafx)

硬件参数

名称 PC Engine SuperGrafx
发行时间 December 8, 1989
开发 NEC Home Electronics
制造商 NEC Home Electronics
最大控制器数量 1 (up to 5 with TurboTap)
Cpu 8-bit Hudson HuC6280 @ 7.16 MHz
Memory 32 KB RAM, 128 KB video RAM
Graphics Hudson HuC6260 @ 10 MHz, 2x 16-bit Hudson HuC6270 @ 10 MHz, Hudson HuC6202
Sound HuC6280A
Display 256x224p, 352x224p, 512x224p, 256x240p, 352x240p, 512x240p, 256x448i, 352x448i, 512x448i, 256x480i, 352x480i, 512x480i
Media HuCard

外设

超级Grafx与所有标准的PC引擎输入设备兼容,例如涡轮垫板和多点。

ROM² 适配器 (RAU-30) 是 1990 年 4 月 20 日在日本发布的适配器,它允许将超级格拉夫特单元连接到 CD-ROM² 系统接口单元中。对于后来的超级 CD-ROM² 系统附加组件,这不是必需的。

动力控制台(PI-PD7)是一个未发布的驾驶舱大小的控制器,连接到SuperGrafx单元本身,通过前侧的扩展端口连接。该外设将添加许多控制选项,例如八向操纵杆,四个操作按钮,一个带有两个触发器的飞行轭(每个手柄上一个),一个油门杆,一个旋钮,三个模式开关,一个LCD面板,一个LED指示灯,四个额外的控制器端口和一个数字键盘。Power Console原定于1990年春季发布,建议零售价为59,800日元,但由于其高昂的生产成本和SuperGrafx本身的销售不佳而从未发布过。

硬件

与PC引擎相比,超级Grafx的主CPU和第二个视频芯片的工作内存量是其自身视频RAM的四倍。还包括一个优先控制器芯片,它允许以各种方式组合两个视频芯片的输出。SuperGrafx支持两个独立滚动的背景层,如世嘉超级驱动器,而不是PC引擎的单层。

一个非常普遍的误解认为额外的视频硬件功能对系统的CPU造成了负担,并且经常被引用为为该系统开发游戏很少的主要原因。实际上,尽管具有与PC引擎相同的CPU,但SuperGrafx完全能够跟上新的图形增强功能,因为大部分工作负载都由VDP处理。

由于SuperGrafx是作为升级的PC引擎模型而不是作为新平台生产和销售的,因此除了自己的PC引擎之外,它还与标准PC引擎HuCards向后兼容。然而,与标准HuCard相比,SuperGrafx专用的HuCards价格昂贵,在某些情况下零售价接近110美元。

超级扫描仪还与 CD-ROM² 系统附加组件(通过 ROM² 适配器)以及超级光盘² 附加组件兼容。没有制作CD-ROM²格式的游戏来利用超级Grafx的附加功能。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

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